Скорость смены кадра. С какой частотой кадров снимать видео на фотоаппарат

Что представляет собой человеческий глаз? Как мы видим? Каким образом мы воспринимаем изображение окружающего нас мира? Думается, что не все хорошо помнят школьные уроки анатомии, поэтому вспомним немного о том, как устроены человеческие органы зрения.

Итак, сколько кадров в секунду видит человеческий глаз?

Строение

Человеческий глаз воспринимает визуальную информацию с помощью колбочек и палочек, из которых состоит сетчатка. Эти колбочки и палочки по-разному воспринимают видеоряд, но имеют способность к совмещению разрозненной информации в единую картинку. Палочки не улавливают цветовых отличий, но способны уловить смену изображений. Колбочки же, наоборот, прекрасно различают цвета. В целом сочетание колбочек и палочек представляет собой фоторецепторы человеческого глаза, отвечающие за то, чтобы просматриваемое изображение выглядело целостно.

Кук рекомендует отображать содержимое выше 41 Гц или примерно половину скорости колебаний человеческого глаза. При 48 Гц вы сможете извлекать больше деталей, чем 24 Гц, как с точки зрения движения, так и с пространственными деталями. Вот почему в сценах с большим количеством движения у вас будут намного лучшие результаты рядом с аудиторией с более высокой частотой кадров. К сожалению, вы также обнаружите, что зрители получат гораздо больше деталей с этой сцены, чем на частоте 24 Гц.

Таким образом, более высокие частоты кадров выглядят более реальными, но это оставляет вещи, которые не являются реальными даже менее реальными. Либо Голливуд вкладывает больше средств в лучшие спецэффекты, либо зрители, которые ходят в театры, должны будут поднять свое недоверие.

Сколько кадров в секунду видит человек? Это частый вопрос. На сетчатке глаз фоторецепторы располагаются относительно неравномерно, в центре их примерно одинаковое количество, а вот ближе к краю сетчатки палочки составляют большинство. Именно такое имеет очень логичное объяснение с точки зрения природы. В те времена, когда человек охотился на мамонта, его боковое зрение должно было быть приспособлено для улавливания малейшего движения с правой или левой стороны. Иначе, пропустив все на свете, он рисковал остаться голодным, а то и мертвым, поэтому такое строение глаза является самым естественным. Таким образом, устройство человеческого глаза таково, что он видит не отдельные кадры, как в раскадровке для мультфильма, а совокупность картинок в целом.

Целью здесь является создание сообщений и обсуждение вопросов простым и объективным способом. Это очень широкая тема, и многое можно обсуждать по-разному, тогда мы придерживаемся основ, и мы не будем излишне входить в теоретические области. Таким образом, съемка со скоростью 60 кадров в секунду приведет к большей текучести в ваших видео движениях, что может быть или не быть интересным в соответствии с вашими целями.

Если вы хотите, чтобы изображение было ближе к тому, что у вас в кинотеатре, например, лучше снимать со скоростью 24 кадра в секунду и оставлять 60 кадров в секунду. Обычно это хорошо работает в спортивных видеороликах, где люди снимают себя, делая тропы, занимаясь серфингом, прыгая с парашютов, скейтбординга и т.д. Разумеется, все будет зависеть от способа создания видео и его целей.

Сколько кадров в секунду видит глаз человека?

Если вы покажете человеку один кадр в секунду на протяжении длительного периода времени, со временем он станет воспринимать не изображения по отдельности, а картину движения в общем. Однако демонстрация видеоизображения в таком ритме дискомфортна для человека. Еще во времена немого кино частота кадров доходила до 16 в секунду. При сравнении кадров немого кино и современных фильмов остается ощущение, что в начале 20-го века снимали в замедленном темпе. При просмотре так и хочется немного поторопить экранных героев. В настоящее время стандарт для съемки - 24 кадра в секунду. Это та частота, которая комфортна для человеческих органов зрения. Но предел ли это, что там за границами этого диапазона?

Также обратите внимание, что если ваш канал запущен, есть разные параметры, исходящие от широкой публики, за исключением исключений: если вы стреляете со скоростью 60 кадров в секунду, и человек наблюдает за ними, они могут критиковать вас, потому что это «странно».

Теперь вы видели разницу, вам уже есть о чем подумать. Конечно, убедитесь, что ваша камера снимается со скоростью 60 кадров в секунду!


Использование игровых плагинов со скоростью 60 кадров в секунду - это нечто, сперва, сенсационное. Прежде, чем это было так просто.

Сколько кадров в секунду видит человек, теперь вам известно.

Если увеличить частоту кадров, что будет?

Такой термин, как частота кадров (fps), впервые применил фотограф Эдвард Майбридж. И с тех пор кинематографисты без устали экспериментируют с этим показателем. С точки зрения целесообразности может показаться, что изменять количество кадров в секунду неразумно, ведь другое количество не увидит человеческий глаз.

Перед принятием решения необходимо рассмотреть некоторые вещи. Давайте теперь рассмотрим несколько моментов, которые вам нужно учитывать, когда речь заходит о том, записывать ли их со скоростью 60 кадров в секунду.


Программный процесс сложный, но для простого понимания было бы «изобретать» больше кадров, чтобы ваше видео, которое первоначально не было 60 кадров в секунду, остается таким же.

Он не идеален, он не рекомендуется, он искажает продукт, и он обманывает своих подписчиков. Нет смысла захватывать со скоростью 60 кадров в секунду при игре со скоростью 30 кадров в секунду. И игра, и захват должны быть сделаны со скоростью 60 кадров в секунду, чтобы быть фактическими 60 кадров в секунду.

Сколько fps воспринимает глаз? Мы знаем, что 24. Есть ли смысл что-то менять? Оказывается, что все эти усилия оправдываются. Современные геймеры, да и просто люди, являющиеся пользователями компьютеров, могут с уверенностью сказать об этом.

Научное обоснование

Ученые доказали, что при 24-кратной частоте кадров человек воспринимает не только общую картинку на мониторе, но на подсознательном уровне отдельные кадры. Для разработчиков игр эта информация стала стимулом к проведению дальнейших исследований возможностей органов зрения человека. Поразительно, но глаз человека может воспринимать видеоряд со скоростью 60 кадров в секунду и более. Способность к восприятию большего количества изображений увеличивается, когда вы концентрируетесь на чем-либо. В этом случае человек способен воспринимать до ста кадров в секунду, не теряя семантической нити видеоизображения. А в случае, когда внимание рассеивается, скорость восприятия может упасть до 10 кадров в секунду.

В то время, когда этот пост проветривается, несколько карт захвата на рынке делают захват со скоростью 60 кадров в секунду. Сегодня это разница в продукте, и цена тех, которые улавливаются со скоростью 60 кадров в секунду, очень высока. Тенденция заключается в популяризации с течением времени, в большей степени моделирование при 60 кадрах в секунду и снижение цен.

Требуется больше инвестиций в запись со скоростью 60 кадров в секунду?




Это также следует учитывать при принятии решения. Как интересно, чтобы вы делали 60 кадров в секунду? Насколько эти видео будут отличаться от вашего канала и привлечь больше аудитории, только потому, что они на 60 кадров в секунду? Тем не менее, тенденция заключается в том, что со временем эти видео станут популярными, поскольку ресурсы, необходимые для того, чтобы они стали популярными, а также технологические достижения.


Видео состоит из нескольких кадров, которые в последовательности в больших количествах и коротких промежутках времени генерируют ощущение движения.

Отвечая на вопрос о том, сколько fps видит человеческий глаз, можно смело назвать цифру 100.


Как проводят исследования?

Эксперименты в области выявления возможностей органов зрения человека проводятся постоянно, и ученые не собираются останавливаться на достигнутом. Например, проводят такое тестирование: контрольная группа людей просматривает предложенные видеозаписи с различной частотой кадров. В определенные фрагменты в разных промежутках времени вставлены кадры с каким-либо дефектом. Они изображают какой-то лишний, не вписывающийся в общую канву предмет. Это может быть быстро движущийся летящий объект. Во всех группах более 50% испытуемых замечают летящий объект. Это обстоятельство не вызывало бы такого удивления, если бы не знать, что это видео демонстрировали с частотой 220 кадров в секунду. Конечно, рассмотреть подробно изображение никто не смог, но даже тот факт, что люди просто смогли заметить мелькание на экране при такой кадровой частоте, говорит сам за себя.

Видели ли вы те видео, которые обычно вирализар, где человек берет большой блок листьев, рисует на них и идет пальцем, создавая что-то рядом с мультфильмом? Теперь становится легче ментализовать приведенное выше объяснение, то есть: видео состоит из нескольких кадров, которые упорядочены в больших количествах и короткие промежутки времени, генерируют ощущение движения.

Человеческий мозг интерпретирует эту последовательность изображений как нечто непрерывное и дает ощущение движения. Это похоже на видео, с играми, фильмами и т.д. то, что делает парень с пальцем в видео выше, выполняется кинопроектор или его компьютер.

Сколько кадров в секунду видит человек, интересно многим. Более любопытные подробности рассмотрим далее.

Неожиданные факты

Не все знают о таком интересном факте: эксперименты с показом видеоизображения с разной частотой начались более ста лет назад в эпоху немого кино. Для демонстрации первых фильмов кинопроекторы снабжались ручным регулятором скорости. То есть фильм показывали с той скоростью, с которой крутил ручку механик, а он, в свою очередь, ориентировался на реакцию зала. Изначальная скорость показа немого фильма составляла 16 кадров в секунду.


Рамки в секунду и человеческий мозг

Как видно, человеческий мозг интерпретирует последовательность изображений через небольшие промежутки времени как нечто непрерывное и создает иллюзию движения. Если вы видите что-то со скоростью 70 кадров в секунду и 100 кадров в секунду, это не будет иметь большого значения, так как ваш мозг не будет обрабатывать по-другому.

Различия между различными типами кадров в секунду

На практике окажется, что вы видите одно и то же.


Сначала вы можете себе представить, что чем больше кадров в секунду, тем быстрее будут движения, и чем быстрее мы увидим, что происходит на экране. На практике это отражается на текучести определения изображения во время движений.

Но при просмотре комедии, когда публика проявляла высокую активность, до 30 кадров в секунду. Но такая возможность самовольно регулировать скорость показа могла иметь и отрицательные последствия. Когда владелец кинотеатра хотел заработать больше, он, соответственно, сокращал время показа одного сеанса, но увеличивал количество самих сеансов. Это приводило к тому, что кинопродукция не воспринималась человеческим глазом, а зритель оставался недовольным. В результате во многих странах на законодательном уровне запретили демонстрацию фильмов с ускоренной частотой и определили норму, в соответствии с которой работали киномеханики. Вообще, для чего изучаются fps и человеческий глаз? Поговорим об этом.

Движение, производимое со скоростью 24 кадра в секунду, будет иметь меньшую текучесть и может иметь больше «размытости движения», чем у одного, сделанного со скоростью 60 кадров в секунду. Размытие движения - это «размытие движения». Вместо того, чтобы оставаться здесь, пытаясь объяснить вам словами и абстрактным образом, лучше всего понимать на практике.

Вы можете играть с элементами, выбирая количество кадров в секунду, чтобы заметить, как это влияет на движение мяча. Если вы сравните одно и то же движение со скоростью 25 и 60 кадров в секунду, вы заметите, что когда вы делаете это с частотой 25 кадров в секунду, это дает вам ощущение «медленного», имея меньше деталей, в то время как движение 60 кадров в секунду дает вам ощущение «быстрее», И будьте более подробными.

Для чего это нужно?


Практическая польза от этих исследований в следующем: увеличение скорости мелькания кадров на экране как бы сглаживает изображение, создавая эффект непрерывного движения. Для просмотра стандартного видео самым оптимальным считается скорость 24 кадра в секунду, именно так мы смотрим кинофильмы в кинотеатрах. А вот новый широкоэкранный формат IMAX использует кадровую частоту равную 48 кадрам в секунду. Это создает эффект погружения в виртуальную реальность с максимальным приближением к реальности. Это ощущение может быть еще больше усилено применением 3D-технологий. При создании компьютерных игр разработчики используют цикл из 50 кадров в секунду. Это делается для достижения максимальной реалистичности игровой реальности. Но здесь имеет свое значение и скорость интернета, поэтому частота кадров может меняться в меньшую или большую сторону.

Вернитесь на сайт и попробуйте поиграть с настройками в верхней части экрана. Поместите один объект со скоростью 25 кадров в секунду, а другой - со скоростью 60 кадров в секунду, а остальные элементы будут одинаковыми. Обратите внимание, что два элемента начинаются в одном и том же месте и заканчиваются вместе, также в том же месте.

Установка количества кадров в секунду будет зависеть от ваших целей. Стреляющая игра со скоростью 15 кадров в секунду может вызвать дискомфорт, потому что цель и предложение разные. Гибкость движений необходима, чтобы игрок продолжал взаимодействовать в режиме реального времени с игрой в приятной манере.

Мы рассмотрели, сколько кадров в секунду видит человек.

FPS – Frames per Second – в переводе с английского означает число кадров в секунду. Появление и развитие телевидения неизбежно поставило вопрос – сколько кадров в секунду воспринимает человеческий глаз? От правильности ответа зависит качество любого просматриваемого видео.

Консоли, поскольку они являются фиксированными аппаратными средствами, имеют тенденцию ограничивать количество кадров в соответствии с целями, техническими аспектами и выборами каждого разработчика. Только это уже важный фактор, который следует учитывать компании, которая разрабатывает игру, потому что разработка игры для запуска большого количества кадров в секунду может ограничить целевую аудиторию и владеть «емкостью» игры, не позволяя другим вещам быть добавлено, и это может быть и не интересно.




Было объявлено, что игра будет заблокирована со скоростью 30 кадров в секунду, и это решение восстало против многих людей, которые надеялись бросить их со скоростью 60 кадров в секунду. Разработчик обосновал выбор по двум причинам: во-первых, 30 кадров в секунду придадут игре более «кинематографический» вид. Второе: форсирование игры до 60 кадров в секунду ограничивало бы другие элементы, которые были вставлены, потому что для этого потребовалось бы слишком много аппаратного обеспечения консолей.

Немного о строении глаза

Сетчатка глаза состоит из своеобразных палочек и колбочек, которые по-разному воспринимают информацию, однако совмещают её в единое целое.

Палочки почти не чувствуют цветовых различий, однако способны быстро улавливать смену изображения. С этой точки зрения fps палочек довольно высок.

На практике, если они выбрали 60 кадров в секунду, им пришлось бы удалить другой контент из игры, чтобы он работал. Не так просто подвести итог «покса», может поставить 60 кадров в секунду, верно?


Международный стандарт для кино - 24 кадра в секунду.

Это число, которое вызывает комфорт и что мы все привыкли видеть в кино. Движения более «кинематографичны» и менее реалистичны. Это дает определенную «магию» для фильма. Когда вы выбираете что-то из нормы, это вызывает странность в том, кто наблюдает.

Колбочки, напротив, отлично различают цвета, однако делают это с меньшим fps, чем палочки.

Совместно палочки и колбочки составляют фоторецепторы глаза, которые отвечают за целостность просматриваемого изображения.

Задача вычисления максимального fps, воспринимаемого человеческим глазом, усложняется неравномерным распределением фоторецепторов на сетчатке глаза. В центре количество различных рецепторов примерно одинаково, а вот ближе к краям сетчатки преобладают палочки.




Недавняя разногласия, связанные с этим вопросом, произошли с фильмом «Хоббит». Его режиссер Питер Джексон решил снимать со скоростью 48 кадров в секунду. Некоторые быстро привыкли и любили, другие критиковали. Пресса была посередине, несколько веб-сайтов распространяли новости.

Питер Джексон сказал, что он считает, что фильмы в кадрах размером более 24 кадров в секунду станут будущим кино, и это придало бы более плавность сценам, более реализму. Люди критиковали выбор, сказав прямо противоположное: более «реализм» причудливого фильма, такого как «Хоббит», перепутался бы.

Такое строение имеет логичное обоснования с точки зрения природы. Ещё в те времена, когда нужно было постоянно охотиться, чтобы добыть пищу, человеку необходимо было хорошо улавливать движение боковым зрением. Для этого fps глаза по краям сетчатки увеличено природой естественным образом.

Если же брать во внимание прямой взгляд, то значение будет иметь только общее fps фоторецепторов, расположенных по центру сетчатки глаза.

Результаты ранних исследований

Десятки учёных на протяжении множества лет изучали этот вопрос. В итоге были выведены минимальные, максимальные, а также средние значения fps, которые нормально воспринимаются человеческим глазом.

Строение человеческого глаза таково, что он «запрограммирован» видеть не отдельные кадры, а картинку в целом. То есть даже если показывать человеку по 1 кадру в секунду в течение длительного промежутка времени, то он станет воспринимать не отдельные изображения, а общую картину движения.

Однако такое fps довольно низкое и создаёт стойкое ощущение дискомфорта. К этому выводу пришли кинематографисты ещё во времена немого кино. Именно тогда частота кадров в секунду была равна 16. Если сравнить немое кино с современными картинами, то будет видна явная разница – возникнет ощущение замедленной съёмки.

В современных картинах признан общемировой стандарт 24 кадра в секунду. Это fps, в котором человеческий глаз видит общую картину во вполне комфортных условиях. Но является ли это пределом?

Современные значения fps

Казалось бы, если 24 кадра в секунду достаточно для глаза, то есть ли практический смысл добиваться большего? Оказывается, есть. Сегодня в этом может убедиться каждый обладатель компьютера, который хоть раз играл в какую-либо динамическую игру.

При fps равном 24, человеческий глаз видит не только общую картину на экране монитора, но и отдельные кадры.

Вот тут-то и пришлось разработчикам игр поусердствовать, чтобы выяснить, какие же значения оптимальны в этом контексте.

Более современные исследования показали, что человеческий глаз видит и воспринимает изображения со скоростью до 60 кадров в секунду!

В этом случае все движения на экране монитора получаются наиболее плавными и реалистичными.

Новейшие исследования

Как известно, большинство учёных – это люди, которые не останавливаются на достигнутых результатах и проводят всё новые и новые тесты и эксперименты. Учёные-исследователи возможностей человеческого глаза не являются исключением.

Тесты проводятся следующим образом: группе людей предлагается просмотреть несколько видеозаписей с различной кадровой частотой. В некоторые из них в различные промежутки времени добавляются кадры с дефектом – на них изображено что-то лишнее, не вписывающееся в общую картину. Так, например, группе испытуемых показывали видео, дополненное летящим объектом.

Более половины участников эксперимента сумели заметить этот объект. Такой результат не вызывал бы удивления, если бы не одно «но» – fps видео составляло 220 кадров в секунду! И, хотя никто не смог рассмотреть, что же именно было изображено, сам факт отрицать невозможно – человеческий глаз может заметить отдельное изображение на скорости 220 кадров в секунду.

Оказывается, во времена первых фильмов, кинопроекторы оснащались ручным стабилизатором скорости. Специально обученный человек крутил ручку такого кинопроектора, и именно от него зависела скорость смены кадров в фильме.

Если изначально скорость составляла 16 кадров, то потом люди начали произвольно изменять её в зависимости от поведения публики. При показе комедийного изображения и высокой активности зрителей fps увеличивали до 20-30.

Но это повлекло за собой и негативные последствия. Во время окончания Первой мировой войны владельцы кинотеатров нуждались в повышении прибыли и прокручивали фильмы на высоких скоростях, сокращая итоговую длительность одного сеанса и увеличивая количество сеансов. Это приводило к тому, что некоторые картины попросту не воспринимались человеческим глазом. В итоге правительства некоторых стран издали законы, в которых ограничивалась максимальная частота прокрутки кадров.

Актуальность

На практике увеличение значения fps помогает «сгладить» изображение – создать эффект непрекращающегося движения.

Актуальность подбора значений обуславливается целью применения эффекта сглаживания.



Применение больших частот на данном этапе развития техники просто не имеет смысла, хотя время от времени и практикуется специалистами в различных областях.