Disegnare forme geometriche in CorelDRAW. Lezioni di CorelDraw per principianti

Cominciamo. Il nostro compito è disegnare un vettore. A proposito di in un linguaggio semplice, devi disegnare un'immagine vettoriale sopra l'immagine raster.

Ora dobbiamo ottenere questo risultato. Rimasi seduto lì per circa 30 minuti. Ho usato una tavoletta grafica.

1) Selezionare la dimensione dell'area di lavoro A3. Posiziona l'immagine al centro dell'area di lavoro. Selezionare l'auto e fare clic sul pulsante UN. Ora blocca l'oggetto.

2) Lo sblocco di un oggetto avviene allo stesso modo del blocco. Seleziona uno strumento Bezier. Lo useremo per disegnare oggetti raster. Guarda attentamente il video.

3) Fare clic sul pulsante e posizionare i punti attorno al perimetro dell'oggetto. Se tieni premuto il tasto Alt quindi puoi spostare il nodo attorno al campo di lavoro. Puoi creare nuovi punti tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse. Otterrai arrotondamenti fluidi.

4) Inizia dal bordo dell'immagine e lavora attorno al perimetro della forma. Non otterrai subito il contorno corretto. Quindi devi lavorare con ciascun nodo. Quando chiudi il percorso, puoi vedere una freccia. Funziona come una rilegatura. Posiziona una linea retta al centro dell'auto. La linea retta deve essere livellata!

5) Dopo aver creato tutte le curve, utilizzare Smart Fill. Selezionare questo strumento dalla barra degli strumenti facendo clic sul pulsante.

6) Ora clicca su ciascuna parte dell'immagine. Per impostazione predefinita, l'area verrà riempita di grigio. Puoi cambiare il colore immediatamente o successivamente, mentre lavori. Ricorda che se l'area è chiusa, solo questo strumento funzionerà. L'area del futuro riempimento dovrebbe essere limitata da linee.

7) Ora dipingi metà della macchina. Puoi usare i gradienti. Guarda il video.

8) Quando hai dipinto metà dell'auto, sposta i pezzi colorati verso destra con incrementi di 500 mm.

9) Raggruppare la parte. Capovolgi la parte utilizzando la finestra mobile.

10) Il dettaglio si riflette, ma è chiaro che la nostra macchina è composta da 2 metà.

Il mio compito è familiarizzare con gli strumenti CorelDraw e, in base alle informazioni ricevute, è necessario creare una figura complessa, un paesaggio in un editor grafico e descrivere in dettaglio la sequenza delle azioni. Ho scelto una farfalla come figura complessa, e il paesaggio è caratterizzato da un motivo marino. Quindi, diamo un'occhiata a ciascun disegno in dettaglio.

2.1 Disegnare una farfalla

1. Utilizzando lo strumento Ellisse (F7), disegna un ovale, quindi, tenendo premuto Ctrl, copialo verticalmente e allungalo leggermente, copia nuovamente la versione già allungata allo stesso modo.

2. Converti l'ovale più basso in una curva (Ctrl+Q) o il menu Disponi-Converti in curve e usa lo strumento Forma (F10) per dargli la forma di cui abbiamo bisogno. Seleziona la parte centrale, poi l'ovale inferiore e premi Taglia.

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3. Usando lo stesso strumento Ellisse, disegna gli occhi della farfalla. Puoi immediatamente disegnarne un altro ovale; ci saranno utili durante il riempimento. Disegniamo la proboscide con un'ellisse: trasformiamola in una curva e diamogli la forma desiderata.

4. Utilizzando lo strumento a mano libera (F5) disegna le antenne. Terminano a forma di lacrima, disegnata con lo stesso metodo della proboscide.

5. C'è un disegno sull'addome della farfalla, risulta come segue: usando lo strumento Bezier, disegna un triangolo e poi, usando lo strumento Forma (F10), dagli una forma curva. Seleziona tutti i punti, fai clic con il tasto destro su di essi e seleziona Curva. Copiamo la forma risultante in altezza, quindi la adattiamo alla forma della pancia, allungandola o restringendola dove necessario.


6. L'ala, come gli oggetti precedenti, è ottenuta deformando un'ellisse. Quindi lo copiamo di nuovo, rimpicciolendolo, aggiungiamo punti e iniziamo a dargli una forma curva.

Per fare ciò, seleziona l'impostazione Crea punto cuspide del nodo A (ovvero, il punto verrà configurato come punto d'angolo), tira le antenne del punto e ottieni il risultato desiderato.


7. Utilizzando lo strumento Bezier, disegna le vene sull'ala, quindi utilizzando lo strumento Forma (F10) puoi modificarle.


8. Quindi, metà della farfalla è stata disegnata, ora specchiamola.


9. Riempiamo l'immagine. Seleziona lo strumento Riempi - Finestra di dialogo Riempimento fontana (F11) e riempi l'ala superiore.


Quindi riempi la parte rimanente con il bianco, basta fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul colore bianco nella tavolozza. Quindi applica la trasparenza lineare con lo strumento Trasparenza interattiva.



10. Tutte le parti del corpo della farfalla possono essere realizzate nel modo seguente: copiando ogni dettaglio, rimpiccioliscilo, riempilo con il colore desiderato. Quindi seleziona e applica lo strumento di fusione interattiva, utilizzando questo metodo disegniamo la testa, il petto, l'addome e gli occhi della farfalla.

11. Realizziamo un disegno sull'addome utilizzando la finestra di dialogo Riempimento fontana (F11), con l'impostazione personalizzata.


Quindi, la nostra farfalla è pronta. Può essere utilizzato come elemento decorativo o semplicemente riempito con texture.

2.2 Creare un paesaggio

1. Disegna un rettangolo con lo strumento Rettangolo e riempilo con un gradiente lineare nero-rosso-giallo.


2. Disponi > Trasformazioni > Scala (Alt+F9), nella finestra di dialogo selezionare riflesso speculare e accetta il duplicato combinando le due immagini come mostrato di seguito.

3. Utilizzo Strumento Bazier creiamo montagne.

4. Disponi > Trasformazioni > Scala (Alt+F9), otteniamo un'immagine speculare delle montagne.

Sposta indietro questo livello.


5. Seleziona il livello con il lago. Con aiuto Strumento interattivo per la trasparenza creare trasparenza.

6. Otteniamo un riflesso delle montagne.

INTRODUZIONE

Lavorare con la computer grafica è una delle aree più popolari dell'utilizzo di un personal computer. Nessun singolo programma multimediale moderno può farne a meno. La necessità di un uso diffuso della grafica Softwareè diventato particolarmente evidente in connessione con lo sviluppo di Internet. La necessità di sviluppare pagine Web attraenti è molte volte maggiore delle capacità degli artisti e dei designer a cui potrebbe essere affidato questo lavoro. A questo proposito, i moderni strumenti grafici sono sviluppati in modo tale da non solo fornire strumenti convenienti per artisti e designer professionisti, ma anche offrire un'opportunità di lavoro produttivo per coloro che non hanno le competenze professionali necessarie e le capacità innate per la creatività artistica. .

Fino ad ora, il mercato dei programmi di grafica professionale è stato tradizionalmente dominato da tre società: Adobe, Corel e MetaCreations. Quest'ultimo è uscito di scena nel 2000, mentre gli altri due potenti concorrenti non hanno fatto altro che rafforzare la loro posizione rilasciando nuove versioni dei loro popolari programmi.

Corel Corporation, una società canadese, leader mondiale nello sviluppo di software, applicazioni per ufficio e grafiche per personal computer, è stata fondata nel 1985 da Michael Cowland. CorelDraw è un pacchetto professionale per la creazione di illustrazioni vettoriali con modifica del testo, impaginazione e preparazione di pubblicazioni Internet (con supporto multilingue).

I programmi di grafica vettoriale o, in altre parole, di contorno funzionano con oggetti che possono essere creati sulla base di curve e forme geometriche e memorizzati nella memoria del computer sotto forma di descrizioni dei contorni. Si tratta di vari diagrammi, loghi, pittogrammi, disegni, oggetti di testo. Sono utilizzati sia da artisti e designer, sia da persone di altre professioni quando preparano file di documentazione tecnica, descrivono diagrammi, piani, disegni, preparano corsi e tesi, abstract, ecc.

Scopo del lavoro: studiare le capacità tecnologiche dell'editor grafico di grafica vettoriale CorelDraw, familiarizzare con gli strumenti di questo programma e, sulla base delle informazioni ricevute, è necessario creare una figura complessa, un paesaggio nell'editor grafico e descrivere in dettaglio la sequenza delle azioni.

Imparare le basi della computer grafica;

Identificare le principali operazioni tecnologiche dell'editor grafico CorelDraw;

Familiarizzare con gli strumenti dell'editor grafico;

Valutare le capacità tecnologiche del programma nel processo di attività pratiche.

Oggetto di studio: editor grafico per grafica vettoriale CorelDraw.

Oggetto della ricerca: creazione di immagini utilizzando CorelDraw.

Metodi di ricerca:

Analisi scientifica e letteratura metodologica e documentazione;

Analisi dell'editor grafico CorelDraw.

1. CREAZIONE DI DISEGNI NELL'EDITOR GRAFICO CorelDraw

Puoi creare disegni sulla tela di CorelDraw semplicemente con il mouse. Tuttavia, disegnare qualcosa di serio con il mouse sarà difficile anche per un artista esperto.

È qui che strumenti potenti vengono in soccorso. Con il loro aiuto, puoi disegnare vari, non importa quanto complessi, contorni e persino testo.

1.1 Cassetta degli attrezzi

Rappresenta un pannello verticale, in ciascuna cella del quale sono presenti uno o più strumenti; se sono presenti più strumenti, accanto ad esso viene visualizzato un triangolo, un pannello aggiuntivo con strumenti relativi a questa cella del blocco; si apre.

caldo chiave funzione
assente Scegliere Selezionare uno o più oggetti, spostare l'oggetto selezionato, trasformare l'oggetto (trasformazione, inclinazione). L'oggetto viene spostato mentre si tiene premuto il pulsante del mouse e la sua trasformazione viene eseguita utilizzando i marcatori di evidenziazione.
F10 Forma Utilizzato per elaborare i tracciati Bezier (per elaborare il tracciato di una forma geometrica standard, è necessario prima convertirne il tracciato in un tracciato Bezier utilizzando il comando Disponi > Converti in curve). La seconda funzione dello strumento è selezionare caratteri di testo arbitrari in un blocco di testo allo scopo di formattarli simultaneamente.
assente Coltello (coltello) Esegue 3 funzioni in relazione agli oggetti vettoriali: rompe il contorno di un oggetto nel punto di influenza su di esso, divide un oggetto con un contorno chiuso in parti lungo una linea arbitraria formata dall'utente, cambia la forma di un oggetto con un contorno arbitrario contorno (chiuso o aperto).
X gomma per cancellare Rende completamente trasparente l'area dell'oggetto vettoriale o raster selezionato su cui influisce. Se quest'area separa completamente le parti di un oggetto le une dalle altre, per trasformare queste parti in oggetti separati, è necessario eseguire il comando Disponi > Dividi.
assente Trasformazione libera Esegue le operazioni di trasformazione dell'oggetto selezionato in modalità interattiva: rotazione, rotazione dello specchio, ridimensionamento, inclinazione. Il tipo di trasformazione è impostato nel pannello delle proprietà.
assente Ingrandisci Regola la scala dell'immagine nella finestra di lavoro. Facendo clic con il tasto sinistro si ingrandisce di 2 volte, facendo clic con il tasto destro si rimpicciolisce di 2 volte. Selezionando un'area rettangolare di un documento tenendo premuto il pulsante del mouse si produce un'immagine le cui dimensioni sono determinate dalle dimensioni dell'area selezionata.
H Mano Sposta il documento nella finestra di lavoro mentre si tiene premuto il pulsante del mouse.
assente A mano libera Disegna una linea a forma libera che rappresenta un percorso Bezier. Viene utilizzato anche per tracciare un'immagine raster in modalità automatica.
assente Bezier Crea un percorso Bezier, la cui forma viene determinata facendo clic sulle posizioni dei suoi nodi e quindi regolando i punti di controllo relativi al nodo corrente con il mouse (con il pulsante del mouse premuto). Viene utilizzato anche per tracciare un'immagine raster in modalità automatica.
IO Supporti artistici Si tratta di un set di 5 strumenti, che possono essere selezionati nel pannello delle proprietà. 1. Preimpostazione (pennello riccio) - formazione di una linea riccia di un determinato profilo 2. Pennello (pennello artistico): sovrapposizione di un'immagine vettoriale su un oggetto di contorno selezionato. 3. Spruzzatore: spruzza una determinata serie di immagini lungo una linea di contorno. 4. Calligrafico (penna calligrafica): traccia una linea, il cui spessore dipende dall'angolo della sua inclinazione rispetto all'asse orizzontale. 5. Pressione (penna con pressione) - imitazione (usando i tasti freccia) di tracciare una linea con una penna sensibile alla sua pressione e che ne regola lo spessore.
assente Dimensione Progettato per disegnare linee di quotatura di vario tipo con calcolo automatico e visualizzazione delle quote corrispondenti sulla scala di una determinata unità di misura. Utilizzato anche per disegnare linee di note a piè di pagina.
assente Connettore interattivo Strumento per formare linee di collegamento. Utile per disegnare vari diagrammi di flusso.
F6 Rettangolo Utilizzato per disegnare rettangoli che consentono angoli arrotondati. Tenendo premuto il tasto Maiusc, la forma verrà disegnata dal centro. Quando si preme il tasto Ctrl, verrà disegnato un quadrato.
F7 Ellisse Disegna figure di settori, cerchi, settori e archi. Funziona in modo simile allo strumento precedente.
Y Poligono Disegna figure sotto forma di poligoni convessi e a forma di stella, funziona in modo simile alle precedenti.
UN Spirale Disegna forme sotto forma di spirali.
D Carta millimetrata Disegna forme che rappresentano insiemi di celle rettangolari.
assente Forme di base Disegna forme automatiche, la cui forma viene selezionata nel pannello delle proprietà e i parametri geometrici vengono regolati in modo interattivo utilizzando le maniglie di controllo.
assente Forme di frecce Disegna forme automatiche sotto forma di frecce.
assente Forme del diagramma di flusso Disegna forme automatiche sotto forma di diagrammi di flusso.
assente Forme di stelle Disegna forme automatiche a forma di stelle.
assente Forme di richiamo Disegna forme automatiche sotto forma di didascalie.
F8 Testo Utilizzato per inserire ed elaborare informazioni di testo presentate sotto forma di testo ordinario o letterario.
assente Miscela interattiva Crea un effetto di transizione tra 2 oggetti vettoriali.
assente Contorno interattivo Crea un effetto di contorno in un oggetto vettoriale.
assente Distorsione interattiva Crea un effetto di distorsione in un oggetto vettoriale.
assente Busta interattiva Crea un effetto shell in un oggetto vettoriale.
assente Estrusione interattiva Crea un effetto di estrusione in un oggetto vettoriale.
assente Ombra esterna interattiva Crea un effetto ombra dall'oggetto in un oggetto vettoriale.
assente Trasparenza interattiva Progettato per regolare il livello di trasparenza secondo una delle seguenti leggi: uniforme, sfumatura, utilizzando un motivo o una trama.
assente Contagocce Permette di selezionare e fissare nella barra di stato del programma il colore di un qualsiasi punto dell'area di lavoro del documento ai fini del suo successivo utilizzo utilizzando lo strumento Painbucket per colorare un altro oggetto.
assente Secchio di dolore Utilizzato per colorare l'area interna o il contorno dell'oggetto vettoriale selezionato (non è richiesta alcuna selezione) con il colore precedentemente fissato nella barra di stato dallo strumento Contagocce.
assente Contorno Progettato per delineare un oggetto vettoriale selezionato.
assente Riempire Utilizzato per eseguire qualsiasi tipo di riempimento (uniforme, gradiente, motivo, trama o motivo PostScript) nell'area interna di un oggetto vettoriale. Il tipo di riempimento viene selezionato utilizzando i pulsanti di controllo situati sul pannello aggiuntivo.
G Riempimento interattivo Utilizzato per eseguire qualsiasi tipo di riempimento (uniforme, gradiente, motivo, trama o motivo PostScript) nell'area interna di un oggetto vettoriale.
M Riempimento reticolo interattivo Esegue in modo interattivo un riempimento sfumato dell'area interna di un oggetto vettoriale, i cui parametri vengono impostati utilizzando una struttura mesh regolabile di tipo Bezier applicata all'oggetto e una tavolozza di colori funzionante.

2. PARTE PRATICA

Buona giornata, cari visitatori del sito. L'argomento di questo articolo è una traduzione manuale rapida e semplice di disegni, ornamenti e disegni complessi in vettori in CorelDRAW X8. Prima di iniziare a studiare strumenti e tecnologie, vorrei dire che la capacità di costruire vettori complessi in modo rapido ed efficiente è l'abilità principale di una persona che crea programmi di controllo per macchine CNC nella lavorazione del legno. Tutti i programmi per fresature curve complesse, selezioni, ecc. sono costruiti sulla base di vettori.

Quindi, quali strumenti esamineremo in questa lezione? Cominciamo con uno strumento molto semplice e allo stesso tempo indispensabile "Curva per tre punti" Vedi Fig. 2

Riso. 2

Usando questo strumento, puoi semplicemente, senza manipolazioni inutili con la curva di Bezier, costruire vettori curvilinei di qualsiasi complessità.
Impariamo come lavorare con questo strumento nella pratica. Scarica la Figura 3 sul tuo computer e trascinala con il mouse nell'area di lavoro CorelDRAW X8.

Riso. 3

Riso. 4
Successivamente, prendi lo strumento "Curva a tre punti" e inizia a disegnare il disegno utilizzando archi (curve). Prova a posizionare il primo e l'ultimo punto dell'arco nel punto minimo o massimo del contorno del disegno. Imposta la curvatura dell'arco spostando il mouse dal centro del segmento (senza rilasciare il pulsante sinistro del mouse dopo aver impostato il secondo punto della curva). Inoltre, se hai commesso un errore con la posizione di un punto della curva o con il numero di archi per elemento dell'immagine da tradurre, puoi sempre premere il tasto di scelta rapida F10 e aggiungere i punti mancanti con lo strumento "Forma" (fare doppio clic il mouse sul segmento della curva). Puoi anche utilizzare lo strumento "Forma" (F10) per correggere la curvatura del segmento curvo utilizzando le spalle e i punti di ancoraggio del nodo. Guarda il video 1

Video1

Come puoi vedere nel video, lo strumento Curva a tre punti è abbastanza facile da imparare. Nota inoltre: il video mostra uno svantaggio nell'utilizzo di questo strumento: una piccola frattura alla giunzione di diverse curve. Questa frattura può essere riparata rimuovendo il nodo. A volte la rimozione di un nodo può distorcere la forma originale della curva. In questo caso, consiglio di aggiungere ulteriori nodi con lo strumento forma (doppio clic con il tasto sinistro del mouse) sui lati del nodo problematico, quindi rimuovere il nodo problematico. In questo modo eviterai flessioni indesiderate della curva. Vedere la fig. 5-7


Riso. 5


Riso. 6


Fig.7

Nota . Lo strumento Curva a tre punti funziona anche in combinazione con i tasti di scelta rapida, vedere Fig. 0


Fig.0

Lo strumento "Curva a tre punti" sarà più che sufficiente per costruire vettori curvi complessi. Ma ti consiglio comunque di prestare attenzione anche allo strumento B-spline. Questo strumento è molto comodo ed efficiente nella costruzione di spline dalla forma morbida. Guarda il video 2

Video2

Come puoi vedere dal video, la costruzione con una B-spline in alcuni casi è più veloce della costruzione con lo strumento "Curva attraverso tre punti". Tieni presente che lo strumento Forma, quando lavori con una B-spline, ti consente di impostare due modalità di punto di controllo: "Rilascia punto di controllo" e "Attacca punto di controllo". Utilizzando queste modalità dei punti di controllo, è possibile creare sia una B-spline uniforme che un angolo acuto (segmento diritto). Vedere la fig. 8-9


Fig.8


Fig.8

Puoi aggiungere e rimuovere punti di controllo quando lavori con una B-spline facendo doppio clic sullo strumento "Forma". Puoi anche sempre convertire la B-spline in una spline regolare e continuare a modificarne la curvatura utilizzando le già familiari curve di Bezier (tasto destro del mouse sulla B-spline, seleziona "Converti in curva" nel menu che appare).

Consideriamo un altro strumento di cui abbiamo bisogno nel nostro lavoro quando costruiamo (traducendo da un raster) vettori complessi. Il fatto è che nella maggior parte dei casi, per creare vettori per programmi di controllo e disegni per macchine CNC, non possiamo fare a meno di costruire anche segmenti sia verticalmente che orizzontalmente, o segmenti con una certa angolazione. Spesso dovremo anche costruire archi uniformi. Quindi, lo strumento principale che utilizzeremo per risolvere i problemi di cui sopra è lo strumento “Polilinea”. Non c'è nulla di complicato nell'utilizzo di questo strumento, ma devi sapere che questo strumento viene utilizzato in combinazione con i tasti di scelta rapida. Diamo un'occhiata ai tasti di scelta rapida dello strumento. "Polilinea" + Ctrl - questa è la costruzione di una polilinea con un incremento (snap) pari per impostazione predefinita a 15 gradi (è conveniente costruire esattamente verticale e linee orizzontali. "Polilinea" + Alt - attiva la modalità di costruzione ad arco senza uscire dallo strumento "Polilinea". Guarda il video 3

video 3

Nota. Quando si utilizza lo strumento "Polilinea", per una costruzione più accurata e conveniente, è necessario abilitare gli strumenti di aggancio dinamico e graduale. .
Nota 2 . Aggiungo inoltre che è sempre possibile smussare, arrotondare e realizzare un intaglio in automatico utilizzando un vertice formato da due linee spezzate (il diametro e la lunghezza dello smusso corrisponderanno esattamente ai parametri da voi specificati). Per fare ciò è necessario utilizzare la finestra allegata "Raccordo, rientranza, smusso" vedere Fig. 10-12

Quindi, abbiamo esaminato gli strumenti principali che ti aiuteranno a convertire rapidamente un'immagine raster in un disegno vettoriale (disegno) per la successiva creazione di un programma di controllo per fresatrici CNC utilizzando questi vettori. Spero che la lezione ti sia stata utile e che tu abbia imparato qualcosa di nuovo.

Questa lezione è destinata agli utenti Corel più avanzati, ma mi sembra che qui non ci sia nulla di particolarmente complicato, tutte le forme sono semplici, l'unica cosa che ti viene richiesta è il desiderio! Ho provato a dettagliare la lezione in modo più dettagliato, questa volta concentrandomi non sul testo, ma sui disegni, e non ho descritto nel dettaglio gli strumenti. Gli utenti che hanno sufficiente familiarità con gli strumenti dovrebbero essere in grado di capire tutto dalle immagini. Se hai domande, contattaci, saremo sempre felici di aiutarti.

1) In questa lezione, quando disegnavo figure, ho utilizzato maggiormente lo strumento Mano libera.
Pertanto, per prima cosa disegniamo il contorno dell'occhio e della palpebra superiore e correggiamo la forma degli oggetti utilizzando “Forma”

2) Disegna un altro contorno e applicagli un riempimento lineare. Nelle impostazioni impostiamo i colori: CMYK (0;60;60;40) e (71;89;88;39).

3)Utilizzando lo strumento “Ellisse”, disegna un ovale (nella figura indicato da un contorno rosso), riempilo con il colore rosa (2;16;9;0) e applica lo strumento “Traslucenza interattiva”, di tipo lineare, a Esso.

Adesso disegniamo la stessa piccola ellisse alla base dell'occhio, ruotiamola un po' e riempiamola di colore (10;44;45;0). Rimuoviamo il tratto.

4)Utilizzando lo strumento “Mano libera”, disegna un altro oggetto, riempilo di colore (3;26;37;0) e applica “Trasparenza interattiva” di tipo base. Disegniamo un altro tratto, riempiamolo di colore (44;79;86;3), ad esso viene applicata anche la "Trasparenza interattiva", ma questa volta di tipo lineare.

5) Vicino a questo tratto, creane un altro (puoi anche copiare il primo), che riempiamo di colore (3;20;25;0), usando la traslucenza.

6) Disegna un'altra ellisse sopra le nostre immagini, ad es. ovale. Riempilo con una sfumatura con i colori: (0;20;20;0) e (0;20;40;40) e applica la traslucenza di base.

7) Ora dobbiamo disegnare la figura seguente sopra la piega della palpebra e utilizzare la stessa ellisse per disegnare il bianco dell'occhio. Riempi entrambe le forme con il bianco e applica la traslucenza lineare.

9) Applica la traslucenza al cerchio risultante con un'ombra.

10) Sopra l'occhio, più precisamente sulla palpebra, disegniamo con “Mano libera” una sorta di ombretto, ho riempito questo oggetto con il colore rosa (2;16;9;0), concentrandomi sulla naturalezza, e tu - come te Piace. Sotto l'occhio disegniamo anche la figura mostrata in figura. Applicare la traslucenza lineare ad entrambe le forme risultanti. Ho anche aggiunto un'altra forma simile alla palpebra superiore. Colore rosa e gli ho applicato la trasparenza di base.

11)Utilizzando lo strumento Ellisse, disegna un secondo cerchio sopra il primo. Riempilo di colore (67;54;81;12) e usa lo strumento traslucenza con un tipo lineare e aggiungi anche un contorno di colore scuro a questo cerchio. A sinistra disegneremo un oggetto che verrà scurito; verrà riempito di colore (4;30;38;0).

12)Disegna l'iride dell'occhio utilizzando gli strumenti “Contorni” e “Distorsione interattiva” (distorsione concava e convessa). Ho raffigurato due modi per ottenere l'iride. Ho corretto le linee che andavano oltre i contorni con una gomma. Colore di riempimento - (78;66;81;46).

13)Disegna un altro cerchio sulla pupilla, riempiendolo di colore (65;52;74;8) e applicando la traslucenza di base.

14) Il cerchio successivo non contiene un riempimento, ma solo un colore di contorno grigio, sovrapponilo all'immagine.

15)Utilizzando Mano libera, disegna un piccolo cerchio, riempilo di bianco e applica la traslucenza di base.

16) Ora sopra la nostra pupilla disegneremo due cerchi, uno grande a colori, l'altro - la pupilla stessa (entrambi neri). Rendi traslucido il cerchio più grande (tipo base).

18)Disegna le luci e applica la traslucenza di base.

19) Disegniamo un'altra evidenziazione, simile a un cuore invertito, e applichiamo ad essa una traslucenza lineare.

20)Ora, utilizzando lo strumento Mano Libera, disegneremo le ciglia: queste non saranno le ciglia principali, ma solo la base. Ad esempio, l'ho semplicemente abbozzato “a mano”, e poi ho corretto tutto utilizzando “Form”, rendendolo liscio e appuntito.

21) Ora applichiamo un'ombra sulle "ciglia" risultanti.

22) E ora la parte divertente! Utilizzando lo strumento Pittura, disegniamo le nostre ciglia “vere” sulle palpebre superiori e inferiori. Fate attenzione alla forma del pennello che ho scelto: è appuntito su entrambe le estremità ed è molto adatto per disegnare le ciglia.