문학 퀴즈 "문학의 나라 여행". 문학 퀴즈 "동화의 길에서"I

문학 퀴즈"동화를 통한 여행".

저에 대해: 저는 27년 동안 학교에서 일해 왔습니다. 저는 어린이들과 함께 일한 경험이 풍부하고 어린이와의 모든 의사 소통에는 어린이에 대한 사랑이 스며들어야 한다고 생각합니다. 나는 야외 활동과 여행을 좋아합니다.

목표:
- 아이들의 읽기를 활성화하기 위해;
- 어린이 동화의 이름, 작가 및 영웅에 대한 지식을 회상하고 통합합니다.
- 학생 여가 시간을 조직합니다.

퀴즈 진행 상황:

주요한:친애하는 어린이 여러분, "좋아하는 동화의 페이지를 통해"문학 퀴즈에 오신 것을 환영합니다! 말해봐, 동화를 좋아하니? 그리고 동화는 무엇입니까? (아이들의 대답). 이제 좋아하는 동화의 이름을 지정하십시오. 잘했어요! 이제 우리는 당신이 좋아하는 동화를 얼마나 잘 알고 있는지 알아낼 것입니다. 이렇게 하려면 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀은 자체 이름을 선택해야 합니다. 퀴즈는 5개의 콘테스트로 구성됩니다. 대회 규칙은 매우 간단합니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다. 팀이 답변을 하지 않으면 상대팀이 답변할 권리가 있습니다. 모든 대회의 작업은 이름, 동화의 영웅 또는 그것을 쓴 저자와 관련이 있습니다. 각 대회가 끝난 후 심사위원단은 결과를 요약합니다. (배심원에게 제출).

그래서 저는 첫 번째 대회를 발표합니다. "워밍업". 두 팀이 동시에 이 대회에 참가합니다. 내가 과제를 발음하고, 당신은 모두 한마음으로 함께 대답합니다.
1. 사워 크림과 섞는다.
창가가 춥습니다.
그는 붉어진 면을 가지고 있다
누구세요? (콜로복)

2. 동화 속에 살았던 착한 소녀,
나는 숲에 있는 할머니를 만나러 갔다.
엄마는 아름다운 모자를 만들었습니다.
그리고 파이를 가져오는 것을 잊지 마세요.
정말 귀여운 소녀입니다.
저 여자 이름이 뭐에요? … (레드 라이딩 후드)

3. 사슬에서 서로를 위해
모든 것이 너무 빡빡합니다!
그러나 더 많은 도우미가 곧 실행될 것입니다.
친절한 공동 작업이 완고함을 이깁니다.
얼마나 단단히 자리 잡았습니까! 누구세요? ... (순무)

4. 남자는 젊지 않다
거대한 수염으로.
피노키오를 화나게 하고,
아르테몬과 말비나.
일반적으로 모든 사람들에게
그는 악명 높은 악당입니다.
아시는 분 계신가요
누구세요? (카라바)

5. 나는 나무 소년,
여기 황금 열쇠가 있습니다!
Artemon, Pierrot, Malvina -
그들은 모두 나와 친구입니다.
나는 코를 여기저기 붙이고,
내 이름은 ... (피노키오)

6. 모자를 쓴 파란 소년
유명한 어린이 책에서.
그는 어리석고 오만하다
그리고 그의 이름은 ... (모르겠다)

7. 그리고 나는 계모를 위해 그것을 씻었습니다.
그리고 완두콩을 통해 정렬
밤에는 촛불로
그리고 난로 옆에서 잤다.
태양처럼 좋습니다.
누구세요? … (신데렐라)

8. 그는 쾌활하고 악의가 없으며,
이 귀여운 괴짜.
그와 함께 소년 로빈
그리고 친구 피글렛.
그에게 산책은 휴가다.
그리고 꿀에는 특별한 향이 있습니다.
이 봉제 장난꾸러기
새끼 곰 ... (곰돌이 푸)

9. 그들 중 3명은 오두막에 살고,
의자 3개와 머그 3개,
침대 3개, 베개 3개.
힌트 없이 추측
이 이야기의 주인공은 누구입니까? (곰 세 마리)

10. 가장자리의 어두운 숲에서
그들은 모두 오두막에서 함께 살았습니다.
아이들은 엄마를 기다리고 있었다.
늑대는 집에 들어갈 수 없었습니다.
이 이야기는 남자를위한 것입니다 ... (늑대와 일곱 아이)

경쟁 "더, 더 ..."
각 팀은 20개의 질문을 받게 됩니다. 주저하지 않고 즉시 대답해야 합니다. 답을 모르면 "다음"이라고 말하세요. 이때 상대팀은 묵묵부답이며 촉각을 곤두세우지 않는다.
첫 번째 팀에 대한 질문:
1. "고양이의 집" 작품의 작가는 누구인가요? (사무엘 마샤크)
2. Aibolit 박사는 전보로 어디로 갔습니까? (아프리카로)
3. 동화 "황금열쇠 또는 ​​피노키오의 모험"에 나오는 개의 이름은 무엇이었습니까? (아르테몬)
4. Chukovsky 동화의 콧수염 캐릭터. (바퀴벌레)
5. 신랑 파리 - sokotuhi. (모기)
6. 교활한 군인은 죽을 무엇으로 요리 했습니까? (도끼에서)
7. Emelya는 구멍에서 누구를 잡았습니까? (단창)
8. 러시아 민담 속 개구리는 누구였습니까? (공주)
9. 키플링의 동화 "모글리"에 나오는 보아뱀의 이름은 무엇이었습니까? (카아)
10. Emelya는 "파이크의 명령으로"동화에서 무엇을 탔습니까? (스토브 위에서)
11. Prostokvashino 마을의 우편 배달부. (펙킨)
12. 벼룩은 Tsokotukha Fly에게 무엇을 주었습니까? (부츠)
13. 동화 "12 개월"의여 주인공은 새해 전날에 어떤 꽃을 갔습니까? (눈방울 뒤에서)
14. 빨간 부츠를 신은 동화 속 주인공은? (장화 신은 고양이)
15. Ivanushka 형제의 자매. (알리온슈카)
16. 꽃의 도시에서 가장 유명한 거주자. (모름)
17. 금붕어 이야기에 나오는 노인은 몇 년 동안 낚시를 갔습니까? (33세)
18. 피노키오는 무엇으로 만들었습니까? (로그에서)
19. Cheburashka가 너무 많이 먹은 과일. (오렌지)
20. 동화에 나오는 소녀의 이름은 무엇이었습니까? 눈의 여왕", 누가 그녀의 이름이 지정된 남동생을 찾기 위해 전 세계를 다녔습니까? (게르다)

두 번째 팀에 대한 질문:
1. 빨간망토는 누구에게 파이와 버터 한 솥을 가지고 갔습니까? (할머니)
2. Kataev의 동화 "Flower-seven-flower"에서 마법의 꽃의 소유자 인 소녀의 이름은 무엇입니까? (제냐)
3. Chukovsky의 동화 "Fedorino의 슬픔"에서 Fedora의 후원 이름을 지정하십시오. (에고로브나)
4. 동화 "신데렐라"는 누가 썼습니까? (샤를 페로)
5. 이상한 나라와 거울을 통해 여행하는 소녀의 이름은 무엇이었습니까? (앨리스)
6. Tsokotukha 파리는 시장에서 무엇을 샀습니까? (사모바르)
7. 칼슨의 가장 친한 친구. (아기)
8. 여우는 동화 "Zayushkina의 오두막"에서 어떤 종류의 오두막을 가지고 있었습니까? (쌀쌀한)
9. Aibolit 박사의 여동생의 이름은 무엇이었습니까? (바바라)
10. 아르테몬의 여주인. (말비나)
11. 누가 금붕어를 잡았습니까? (노인)
12. 동화 "Humpbacked Horse"의 저자. (피터 에르쇼프)
13. 꽃 속에서 태어나서 살았던 어린 소녀의 이름은 무엇이었습니까? (엄지)
14. 11명의 왕실 아들은 어떤 새로 변했습니까? (백조에서)
15. 미운 오리 새끼는 누구로 변했습니까? (아름다운 백조 속에서)
16. 신데렐라가 무도회에 갔던 마차는 무엇으로 만들어졌습니까? (호박에서)
17. 곰돌이 푸의 친구. (자돈)
18. 황금 열쇠 동화에 나오는 교활한 고양이의 이름은 무엇입니까? (바실리오)
19. 동화 "곰 세 마리"에 나오는 엄마 곰의 이름은 무엇이었습니까? (나스타샤 페트로브나)
20. Eliza는 동화 "The Wild Swans"에서 형제들을 위해 어떤 식물에서 셔츠를 만들었을까? (쐐기풀에서)

경쟁 "동화의 영웅을 맞춰보세요."
주요한.얘들 아,이 대회에서 영웅이 동화 속 인물 인 수수께끼를 풀어야합니다.
첫 번째 팀을 위한 수수께끼.
1. 롤을 갉아먹다,
그 남자는 난로에 탔다.
마을을 타고
그리고 그는 공주와 결혼했다. (에멜리아)

2. 화살이 날아와 늪에 떨어졌다.
그리고 이 늪에서 누군가 그녀를 잡았습니다.
녹색 피부에 작별 인사를 한 사람,
순식간에 예뻐졌어, 러블리해? (개구리)

3. 그는 야생 정글에 살고,
그는 늑대의 아버지라고 부릅니다.
보아뱀, 표범, 곰 -
야생 소년의 친구. (모글리)

4. 그는 장난꾸러기이자 개그맨이다.
그는 지붕에 집이 있습니다.
자랑스럽고 오만하고,
그리고 그의 이름은 ... (칼슨)

5. 꼬리가 있는 상냥한 소녀
그러면 바다 거품이 됩니다.
사랑을 팔지 않고 모든 것을 잃는다
나는 그녀를 위해 내 목숨을 바쳤다. (인어)

두 번째 팀을 위한 수수께끼.
1. 숲속 오두막에 산다.
그녀는 거의 삼백 살입니다.
그리고 당신은 그 늙은 여자에게 갈 수 있습니다
점심시간에 잡니다. (바바 야가)

2. 꽃잔에 나타난 소녀,
그리고 빵 부스러기의 크기는 손톱보다 조금 더 큽니다.
간단히 말해서 소녀는 잤다.
모든 것에서 우리에게 달콤한이 소녀는 누구입니까? (엄지)

3. 한 소녀가 바구니에 앉아 있다
곰은 뒤에 있습니다.
자신도 모르게,
그녀의 집에 데려다줍니다. (동화 "마샤와 곰"의 마샤)

4. 사제의 집에 산다.
짚 위에서 자다
4인분 먹음
일곱 동안 잔다. (발다)

5. 그는 방앗간의 아들을 후작으로 만들었습니다.
그런 다음 그는 왕의 딸과 결혼했습니다.
그렇게 하면 내가 너희에게 비밀을 하나 말하리라
쥐처럼 오우거에게 잡아먹혔습니다. (장화 신은 고양이)

경쟁 "매직 박스".
주요한.마법 상자에는 다양한 동화의 아이템이 들어 있습니다. 나는 아이템을 꺼낼 것이고, 팀은 이 아이템이 어느 동화에서 나오는지 추측할 것입니다.
ABC - "황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험"
신발 - "신데렐라"
코인 - "윙윙거리는 파리"
거울 - "죽은 공주와 일곱 Bogatyrs 이야기"
계란 - "Ryaba Hen"
사과 - "거위 백조"

경쟁 "지적".
주요한.이번 대회의 문제는 조금 더 어렵기 때문에 잘 듣고 아시는 분 답변 부탁드립니다.
첫 번째 팀에 대한 질문:
1. Chukovsky의 동화 이름은 무엇입니까? 다음과 같은 단어가 있습니다.
바다가 불타고 있다
고래 한 마리가 바다에서 뛰쳐나왔습니다. (착란)
2. 나무꾼의 막내아들의 이름은 손가락 하나였습니까? (손가락으로 소년)
3. Yershov의 동화 "The Little Humpbacked Horse"에 나오는 형제들은 수도에서 무엇을 팔기 위해 키웠습니까? (밀)
4. Kipling의 동화 "Mowgli"에 나오는 늑대 무리의 지도자 이름. (아켈라)
5. 형제들을 위해 쐐기풀 셔츠를 꿰매던 소녀의 이름은 무엇이었습니까? (엘리자)

두 번째 팀에 대한 질문:
1. 동화 "Cipollino의 모험"은 누가 썼습니까? (잔니 로다리)
2. Aibolit 박사의 개의 이름은 무엇이었습니까? (아바)
3. 즐겨찾기 악기몰라. (파이프)
4. 릴리풋을 방문한 선장의 이름은 무엇이었습니까? (걸리버)
5. Alyonushka 자매와 Ivanushka 형제가 물이 가득 찬 누구의 발굽을 먼저 탔습니까? (암소)

주요한.잘했어 얘들아! 당신은 동화를 잘 알고 있습니다. 즉, 많이 읽습니다. 우리의 퀴즈가 끝나가고 있습니다. 그리고 심사위원단이 결과를 요약하는 동안 저는 "재능 경매"를 개최할 것을 제안합니다. 여러분 각자에게는 의심할 여지 없이 재능이 있습니다. 누군가는 귀를 움직일 수 있고, 누군가는 머리 위로 서 있을 수 있고, 누군가는 시를 잘 읽고, 누군가는 노래를 잘하고, 누군가는 춤을 추고 있습니다. 이제 여러분 각자가 자신의 재능을 보여주고 그에 대한 상을 받을 수 있을 것입니다. 그렇다면 누가 가장 용감한가?
(재능 경매가 진행 중입니다)

주요한.대회에 참가한 모든 분들께 감사드립니다.
요약. 퀴즈 우승자.

참조:
1. 똑똑한 사람들과 똑똑한 소녀들을 위한 책. 에루다이트 핸드북. -M.: "RIPOL CLASSIC", 2001.- 336 p.
2. 창작 책 체험 : 도서관 수업, 독서시간, 교과 외 활동/ 비교 T.R. 침발류크. - 2판 - 볼고그라드: Uchitel, 2011. - 135 p.
3. Hobbits, 광부, gnomes 및 기타: 문학 퀴즈, 크로스 워드 퍼즐, 언어 과제, 새해 놀이 / Comp. 아이지 수킨. - M.: 새 학교, 1994. - 192 p.
4. 열정적으로 읽기: 도서관 수업, 교과 외 활동/ 비교 E.V. 자도로즈나야; - 볼고그라드: 교사, 2010. - 120 p.

문학 퀴즈 게임 "누가 누구보다 똑똑합니까?"

회원:

리더, 플레이어 클래스.

예비 준비.

색종이 한 장에서 임의의 크기의 사각형이 잘립니다. 전체적으로 수십 개의 사각형이 필요합니다. 호스트의 질문에 정답을 맞춘 각 플레이어는 이러한 사각형을 보상으로 받습니다. 게임이 끝나면 사람들은 사각형을 세고 가장 많이 득점한 사람이 게임의 승자가 됩니다. 게임은 두 부분으로 구성되어 있으므로 교사가 첫 번째와 두 번째 라운드에 대해 두 가지 색상의 사각형을 준비하는 것이 좋습니다.

메모.

제안된 시나리오는 대회의 각 섹션에 많은 게임 자료가 포함되어 있기 때문에 하나가 아니라 두 개 또는 세 개의 이벤트를 개최하는 데 사용할 수 있습니다.

주요한.

여러분, 오늘 우리는 "누가 가장 똑똑한가"라는 재미있는 게임을 할 것입니다. 여기에서 인기 있는 어린이 책의 영웅 중 일부를 기억해야 합니다. 이름이 무엇인지, 어디에 살았는지, 어떤 모험을 했는지를 기억해야 합니다. 안으로. 지루한 얼굴을 만들기 위해 서두르지 마십시오. 이 게임의 모든 작업은 전혀 어렵지 않습니다. 오히려 웃는 얼굴로 해주시는 것 같아요. 게임은 다음과 같이 진행됩니다. 내가 질문을 하면 먼저 손을 들고 동시에 정답을 맞추는 사람이 나에게서 그런 정사각형의 종이를 받게 됩니다. 그리고 누가 먼저 손을 들었고 누가 두 번째로 손을 들었는지 등을 관찰하기 위해 내 조수가 될 것입니다(조수를 나타냄). 그리고 게임이 끝나면 득점한 사각형의 수를 계산합니다. 가장 많은 수의 정답을 줄 수 있는 사람은 더 많은 사각형을 받을 것이며 승자가 될 것입니다. 가장 쉬운 작업으로 게임을 시작하겠습니다.

다음은 첫 번째 작업입니다.

문학 영웅의 이름을 보완해야합니다. 예를 들어, 나는 "여자"라는 단어를 말하고 당신은 끝내야 합니다 - "야가", 나는 "아빠"라고 말하고 당신의 대답은 "카를로"입니다. 등등 - 게임의 상태가 명확합니까? 그럼 시작하겠습니다. 각 정답에 대해 보상 카드를 받게 됩니다. (남자들이 누락된 문학적 "쌍"의 이름을 지정해야 하는 단어의 이름을 교대로 지정) .

  • 플라이(소코투하, 고류카),
  • 치킨(리플),
  • 여우(누나)
  • 작은 향유 말),
  • 시브카(부르카),
  • Ivanushka (형제, 바보),
  • 삼촌 (Fyodor, Styopa),
  • 악어지나),
  • 아이볼릿 박사),
  • 상어 (낙서),
  • 앵무새(카루도(케샤 등)),
  • 개 (아바),
  • 유행성 이하선염 (oink-oink),
  • 원숭이(치치),
  • 강도(바말리(나이팅게일),
  • 카라바(바라바),
  • 왕(살탄, 완두콩, 다돈),
  • 알리(바바)
  • Ilya Muromets),
  • 곰돌이 푸),
  • 크리스토퍼(로빈)
  • 양철 나무꾼),
  • 파이썬(카),
  • 호랑이 (Sherkhan),
  • 표범 (바기라),
  • Koschei 불사).

주요한.

그리고 지금 - 두 번째 작업.

우리가 동화를 좋아하는 이유를 기억해 볼까요? 아마도 동화에서 가장 특이한 캐릭터가 동물, 인형, 나무, 꽃, 심지어는 짚으로 만든 동물까지 살아나서 우리와 이야기할 수 있다는 사실일 것입니다. 이제 다음 이름을 가진 캐릭터를 기억해야 합니다.

  • Rikki-tikki-tavi (몽구스),
  • 곰돌이 푸(테디베어),
  • 피노키오 (나무 사람),
  • 모이도디르(세면대),
  • 허수아비(짚으로 만든 봉제인형),
  • 미운 오리 새끼(백조),
  • 남자 아기)
  • 제나(악어),
  • 카라바스 후작
  • (밀러의 아들)
  • 수옥(소녀)
  • 당기다(두 개의 머리를 가진 보이지 않는 짐승),
  • 당나귀 가죽(공주)
  • Matroskin (고양이).

게임의 세 번째 단계 당신이 명명된 영웅이 누구인지 추측했던 이전 것과 유사합니다. "남자는 남자가 아니다"라고 합니다. 그리고 이제 명명된 영웅이 사람인지 아니면 다른 생물인지 기억해야 합니다. 게임의 이 단계에만 "침묵"이라는 독특한 이름이 있습니다. 내 질문에 큰 소리로 대답할 필요는 없습니다. 그리고 당신은 머리를 끄덕여야만 합니다. 만약 영웅이 남자라면, 이것은 당신이 이 영웅이 남자라는 것에 동의한다는 것을 의미합니다. 그리고 그 캐릭터가 인간이 아니라면 박수를 쳐야 한다. 기억하다? 이것이 사람인 경우 - 고개를 끄덕이고 그렇지 않은 경우 박수를 치고 조심하십시오. 따라서 그가 누구인지 빠르게 기억하고 일반적인 표시로 표시하십시오.

  • 아바(인간이 아님)
  • 새끼 돼지(인간 아님)
  • 킹다돈(인간)
  • 소녀 엘리(인간)의 어머니,
  • 시브카 부르카(인간 아님)
  • 마우스 킹(인간 아님)
  • 서명자 토마토(인간이 아님),
  • 체조 선수 Tibul (인간),
  • 알리 바바(인간)
  • Ole-Lukoil (사람이 아님),
  • Ilya Muromets (인간)
  • 바기라(인간 아님)
  • 아기 루(인간이 아님),
  • 푸들 Artemon (인간이 아님),
  • 모글리(인간).

우리 게임의 첫 번째 부분이 끝났습니다. 이제 나는 당신이 받은 쿠폰의 수를 세어 보라고 합니다. 가장 많은 표를 가진 세 사람이 리더입니다. 그들은 진정한 승자가 밝혀지는 우리 게임의 두 번째 부분에 참여할 것입니다. 정답에 대해 리더는 게임의 첫 부분에 대한 상품과 혼동하지 않도록 다른 색상의 쿠폰도 받게 됩니다.

그래서, "리더와의 게임"이라고 불리는 게임의 두 번째 부분입니다.

두 번째 부분의 작업은 첫 번째 부분의 작업과 유사하지만 조금 더 어렵습니다. 그리고 두 번째 부분은 첫 번째와 마찬가지로 여러 단계로 구성됩니다.

게임의 첫 번째 단계 - "거주" - 다른 책의 영웅이 살았던 곳을 추측하십시오.

  • 칼슨(지붕 위)
  • 곰돌이 푸 (푸우 가장자리에서),
  • Fyodor 삼촌 (Prostokvashino 마을),
  • Dunno (꽃의 도시에서),
  • 무민 트롤(무민 계곡에서),
  • 모글리(정글에서)
  • 마법사 Goodwin(에메랄드 시티에서),
  • 호두 까기 인형 (Konfetenburg시),
  • Yalo라는 소녀(비뚤어진 거울의 왕국에서),
  • 당기기(아프리카에서)
  • 어린왕자 (별에)
  • 흰토끼와 체셔고양이(이상한 나라).

두 번째 단계는 "책의 시작"입니다.

책의 처음부터 제목을 맞춰보세요. 책의 첫 구절을 듣고 제목을 기억해야 합니다.

  • “아버지 Wolf가 하루의 휴식을 취한 후 깨어난 것은 Zion 산의 무더운 저녁 7시였습니다”(R. Kipling, “Mowgli”).
  • "스톡홀름의 가장 평범한 거리, 가장 평범한 집에는 Svanteson이라는 가장 평범한 스웨덴 가족이 살고 있습니다." (A. Lindgren, "키드와 칼슨").
  • "산 너머, 숲 뒤,
    넓은 바다를 넘어
    하늘이 아니라 땅에서
    어느 마을에 노인이 살고 있었습니다. (P. Ershov, "혹등의 말".).
  • "광활한 캔자스 대초원 한복판에 엘리라는 소녀가 살고 있었습니다." (A. Volkov, "에메랄드 도시의 마법사").
  • “옛날 지중해 연안의 한 마을에 회색코라는 별명을 가진 늙은 목수 주세페가 살았습니다.” (A. 톨스토이, "황금 열쇠, 또는 피노키오의 모험".).
  • “한 울창한 열대 우림에 아주 재미있는 동물이 살고 있었습니다. 그의 이름은 체부라슈카였다. (E. Uspensky, "Crocodile Gena와 그의 친구들".).
  • "짧은 사람들은 멋진 도시에 살았습니다." (N. Nosov, "Dunno와 그의 친구들의 모험").
  • “이불이 없어졌어요.
    시트가 날아갔다
    그리고 개구리 같은 베개
    나한테서 도망쳤어." (K. Chukovsky, "Moydodyr".).
  • “어떤 부모에게는 아들이 있었습니다. 그의 이름은 표도르 삼촌이었다. (E. Uspensky, "Fedor 삼촌, 개와 고양이").
  • "창가의 세 처녀
    밤 늦게 돌고 있어." (A. S. Pushkin, "Tsar Saptan, 그의 아들, 영광스럽고 강력한 영웅 Gvidon Saltanovich와 아름다운 백조 공주 이야기").
  • “옛날 옛적에 의사가 있었습니다. 그는 친절했다." (K Chukovsky, "Aibolit 박사"),
  • “마법사의 시대는 끝났다. 아마도 그들은 결코 존재하지 않았을 것입니다." (Yu. Olesha, "세 뚱뚱한 남자").
  • "우리가 마당을 걷고 있었을 때 - Alenka, Mishka 및 I." (V. Dragunsky, "매혹된 편지").
  • "옛날 옛적에 팝이 있었다.
    두꺼운 이마" (A. S. 푸쉬킨, "사제와 그의 일꾼 발다 이야기").
  • “1년이 몇 개월인지 아세요? 열둘. 그리고 그들의 이름은 무엇입니까? (S. Marshak, "12개월").
  • “우리 공장에는 코코반야라는 별명을 가진 노인이 혼자 살고 있었습니다.” (P. Bazhov, "실버 발굽").
  • “숲에서 익은 딸기. 아빠는 머그잔을, 엄마는 컵을, 소녀 Zhenya는 주전자를, 작은 Pavlik은 접시를 받았습니다. (V. Kataev, "파이프 및 용기").
  • "옛날 옛적에 너무 못생긴 아들을 둔 여왕이 살았는데 그는 오랫동안 그가 남자인지 아닌지 의심했습니다." Ch. Perrot, "술이 있는 Riquet").
  • "노인은 노파와 함께 살았다.
    푸른 바다로." (A. S. 푸쉬킨, "금붕어 이야기").
  • "한 때 세상에 양철 병사가 25명이 있었다." (G.-X. Andersen, "견고한 양철 병사").

세 번째 단계는 "키트와 개"입니다.

내가 명명한 책의 등장인물 중 어떤 동물이 있느냐에 따라 짖거나 야옹한 다음 이 동물의 이름을 지어야 합니다. 일부 책에서는 이 두 동물을 동시에 만날 수 있습니다.

  • "지붕에 사는 키드와 칼슨." (개 빔보).
  • 악어 Gena와 그의 친구들. (개토빅).
  • "황금 열쇠, 또는 피노키오의 모험". (고양이 Basilio와 푸들 Artemon).
  • 러시아인 민담"순무"(개 벌레와 고양이 Murka).
  • "닥터 아이볼릿"(도그 아바).
  • V. I. Dahl "The Snow Maiden"(Dog Bug) 처리에 대한 러시아 민속 이야기.
  • "하얀 앞머리"(Dog White-fronted).
  • "장화신은 고양이"(고양이).

이제 지도자 중 누가 정답에 대해 가장 많은 카드를 득점했는지 계산해 봅시다. 그는 우리 문학 게임에서 승자가 될 것입니다.

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"문학의 땅으로의 여행".

목적: 5-7학년 학생의 지적 능력 개발 문학 과외 활동을 통해.

좌우명: "재능을 묻지 말라"

디자인: 문예의 나라 지도, 전시 퀴즈 문제가 구성된 내용에 따라 책, 게임의 모토가 적힌 포스터.

주요한

현실도 아니고 꿈도 아니고 겁도 없고 겁도 없이우리는 종종 지구상에 있지 않은 나라를 돌아다닙니다.지도에는 없지만 너와 나는 안다국가란 무엇인가, 국가란 무엇인가 - 문학.친애하는 여러분, 오늘 짐작하시겠지만, 우리는 러시아의 멋진 책의 영웅들을 만날 문학의 나라로 갈 것입니다. 외국 문학. 당신의 모든 지식, 박식 및 재능이 도움이 될 것입니다. 묻힌 달란트에 ​​대한 비유를 아십니까? 알겠습니다. 말씀드리겠습니다. 먼 땅으로 떠나는 누군가가 자신의 상태를 노예에게 맡겼습니다. 한 사람에게는 5달란트(고대에 유통되던 은화 5개)를, 다른 사람에게는 3달란트를, 세 번째 사람에게는 1달란트를 주었습니다. 그 중 두 명은 열심히 일하여 주인의 재산을 늘렸습니다. 게으르고 교활한 세 번째 종은 동전을 땅에 묻었습니다. 처음 두 사람의 노력은 보상을 받았습니다. 돌아온 주인은 그들이 번 돈을 모두 그들에게 주었습니다. 과실에서 그는 마지막 ...이제 각 팀에 10개의 "재능"을 줄 것입니다. 이것은 초기 자본입니다. 게임 중에 정답을 맞춘 각 팀은 오답과 함께 하나의 "재능"을 받게 됩니다. 승자는 모집된 재능의 수에 따라 결정됩니다. 문학의 땅으로 여행을 떠나기 전에 문학적 워밍업을 제안합니다. 각 팀은 내 질문에 답해야 합니다.
문학 운동. (팀은 돌아가면서 질문에 답합니다. 반성 - 10초).
    A.P. Chekhov의 어떤 이야기에서 주인공 중 한 명이 닥스 훈트와 잡종 사이의 개였습니다. ("카슈탕카") 그비돈은 몇 번이나 날아서 그가 누구로 변한 살탄의 왕국으로 갔습니까?
(3번; 모기, 파리, 땅벌로 변했다)
    A.S. Pushkin의 동화에서 할머니는 금붕어에게 무엇을 요구 했습니까? (새 구유, 오두막, 나는 기둥 귀족, 여왕, 여주인이되고 싶었습니다.
해상)
    N.V. Gogol의 이야기 "Dikanka 근처 농장의 저녁"의 주인공의 이름은 무엇입니까? 그는 악마를 타고 어디로 갔습니까?
(대장장이 Vakula는 왕실 작은 장화를 위해 상트 페테르부르크에 악마를 타고 날아 갔다)
    다음 구절은 무엇에 관한 것입니까? 작품 이름이 뭔가요? 저자는 누구입니까?
A) 조용히, 자랑스럽게 말해서,벌거벗은 사브르로 번쩍이며,Arapov 긴 줄이 간다쌍으로, 장식적으로, 가능한 한 멀리회색 수염을 곰.(Chernomor, "Ruslan and Lyudmila", A.S. Pushkin) B) 남아프리카 출신의 젊은 토박이가 사형선고를 받았지만 몇 년 동안 혼자 살았던 한 남자에 의해 살아났다. (금요일, "로빈슨 크루소", D. Defoe)
C) 그는 아침에 침대에 앉았다. 셔츠를 입기 시작했다소매에 손을 넣으십시오 -알고보니 바지였다.그는 코트를 입기 시작했고,그들은 그에게 그것이 아니라고 말합니다 ...(흩어져, "여기에 흩어져있다", S. Marshak)
D) 중간 높이 어깨가 있고 강하다그는 하얗게 걷는다티셔츠와 모자그의 가슴에는 TRP 사인이 있습니다.그들은 더 이상 그에 대해 아무것도 모릅니다.(무명의 영웅, "무명의 영웅의 이야기", S. Marshak)

나. "동화의 계곡" 중지

(작업은 "누가 더 빠름"이라는 모토로 수행됩니다).
    그는 범죄 세계와 보헤미안 세계 모두와 연결되어 있었고 자신의 역할을 수행하여 유명해질 예정이었습니다. (피노키오)발다가 남동생이라고 불렀던 것은 바로 그였다. (토끼)이 노래는 가장 유명한 다람쥐가 불렀습니다. (" 정원이나 정원에서")그들을 물리치기 위해서는 젤리를 먹고 사과를 먹어야 했다. (백조 기러기)이 요청은 레오가 굿윈 대왕에게 한 것입니다. (용기를 달라고) Panther는 그를 다리가 없는 노란색 지렁이라고 불렀고 Bander Logs는 그 대가를 지불했습니다. ( 보아뱀 카아)모두가 이 끝없는 동화에 대해 알고 있지만 소수만이 그것을 기억하며 그 영웅은 단지 야수일 뿐입니다! ("메길라")그는 늑대에게 먹이를 먹고 곰에게 길러졌습니다. (모글리)

Ⅱ. 중지 "Marshak의 신비의 고원".
(각 팀은 S.Ya. Marshak의 수수께끼에 따라 편집된 낱말 퍼즐을 받습니다.)

    그녀는 나를 집에 들여보내준다
그리고 그는 나온다. 밤에 잠겨그녀는 내 꿈을 지킨다.그녀는 도시에도 없고 마당에도 없다산책을 요구하지 않습니다.잠시 복도를 살펴보세요 -그리고 다시 방으로. (문)
    아래에 새해그는 집에 왔다
그런 붉게 뚱뚱한 남자.하지만 그는 매일 살이 빠졌다.그리고 마침내 완전히 사라졌다. (달력)
    나는 가장 활기찬 일꾼이다
워크샵에서 나는 소변이 있다고 찔러매일. (망치)
    내가 어떻게 소파 감자를 부러워하는지
아무짝에도 쓸모없는 것들,게시판에 붙이겠습니다예, 어떻게 머리를 두드릴 것입니다!가난한 것은 보드에 숨길 것입니다-그의 모자는 거의 볼 수 없습니다. (못)
    유리문 뒤에
누군가의 심장이 뛰고 있다조용해. 조용해. (보다)
    우리 앞에 있는 것:
귀 뒤에 두 개의 샤프트바퀴 앞에서그리고 코에 안장. (안경)
    그녀는 사업을 시작했다
그녀는 소리를 지르며 노래를 불렀다. 먹었다, 오크, 오크를 먹었다.부러진 이빨, 이빨. (봤다)
    물어봐
내가 일하는 방식 나는 내 축을 중심으로 회전합니다. (바퀴)
    그는 들판과 정원에서 소리를 지르며,
그러나 그는 집에 들어가지 않을 것입니다.그리고 난 아무데도 가지 않을거야그가 가는 한. (비)
    나는 뿔 달린 말을 지배한다.
만약 이 말이 나는 울타리를 두지 않을 것이고,그는 나 없이 떨어질 것이다. (자전거)

III. 중지 "책 애호가의 저지대".
("배럴의 문제." 팀이 돌아가면서 "배럴"에 질문을 던집니다.)

    발다는 몇 년 동안 악마로부터 회비를 징수해야 했습니까? (3년 동안)다돈 왕국에 문제가 어디에서 왔습니까? (동쪽에서) Karabas Barabas는 어떤 학문적 제목을 가졌습니까? (인형과학 박사)노인은 몇 년 동안 낚시를 하였습니까? (33세)엘리사 왕이 신부를 찾도록 누가 도왔습니까? (바람)어떤 영웅의 자동차에 설탕 시럽이 가득 찼습니까? (슈푼티카와 빈티카)노파의 본업은 어부의 아내다. (실)호두 껍질로 무엇을 만들었을까? (동전)황금 수탉은 무엇에 앉아 있었습니까? (스포크에서)피노키오라는 단어는 이탈리아어로 무엇을 의미합니까? (목제 인형)누가 반말을 탈 수 있겠습니까? ( 뮌하우젠)어느 나라, 어느 밭에서 많은 돈을 거둘 수 있습니까? (기적의 들판. 톨스토이의 황금열쇠)볼코프의 어떤 유명한 이야기에서 우리는 겁쟁이 사자를 만납니까? ("오즈의 마법사")어떤 책에서 고양이의 사마귀 치료에 대해 이야기합니까? ("톰 소여의 모험")어느 곳에서 미술품미소는 저절로 걸었을까? ("이상한 나라의 앨리스")같은 이름의 동화에 나오는 세 새끼 돼지의 이름은 무엇이었습니까? (Nif-nif, Naf-naf, Nuf-nuf)

IV. 중지 "시적 평원".
주어진 운율에 따라 5분 안에 시를 씁니다.
_________메신저 __________아름다운_________스토리 __________기쁨_________댄스 __________행복한_________눈 __________퍼레이드

V. "현자의 도시" 중지
잠언과 말. 이 작은 지혜로운 말은 수세기 동안 전 세대를 가르치고 교육했습니다. 잠언은 인간의 삶에서 가장 필수적인 것에 대해 말합니다. 러시아 사람들은 이미 300년 전에 손으로 쓴 속담 모음집을 수집했습니다(당시에는 인쇄된 것이 없었습니다). 나는 속담을 기억하고 싶었다. 그러나 시는 산문보다 더 잘 기억된다. 따라서 속담은 "우정과 형제애가 재물보다 귀중하다", "꾸짖기를 좋아하면 사랑하고 참는다"와 같은 시적인 구절처럼 보이도록 다듬었습니다. 속담은 항상 교훈적입니다. 항상 모든 사람이 기억할 수 있는 유용한 결론이 있습니다. 속담은 짧고, 그 안에 불필요한 단어가 없으며, 각 단어는 무게가 있고 의미 있고 정확합니다. 속담은 이유 없이 말하지 않습니다. 어리석은 말은 속담이 아닙니다. 잠언은 모든 일에 조력자입니다. 시대의 속담은 깨지지 않습니다. 잠언은 처음부터 기억해야 합니다. (각 팀은 완료해야 할 잠언의 시작이 포함된 시트를 받습니다.)

    중지 " 푸쉬키노그라드"
cell.1을 채우십시오. 시 "Ruslan and Lyudmila"의 성격 N 2. 동화 "The Golden Cockerel"의 성격 D
3. 이야기 "역장"의 캐릭터
4. "나의 힘든 나날의 여자친구"로 시작하는 시.시간
5. 푸쉬킨의 동화 속 인물인 차르.에서
    이야기의 제목은 "Tales of the late I.P. Belkin" 모음집에서 따왔습니다.
    푸쉬킨 삼촌의 이름.
시간
    시인의 간호사 이름.
하지만
9. A.S. Pushkin의 동화 중 하나의 캐릭터. 이야기 제목에서 그의 이름을 찾을 수 있습니다.

여정이 끝나면 결과가 합산되고 각 팀이 얼마나 많은 재능을 얻었는지 계산됩니다. 보람.

참고문헌

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    I.V. 슈스티나. 학생들을 위한 낱말 맞추기. 야로슬라블: 개발 아카데미, 1997. - 128p.

크라스노시타노바 이리나 니콜라예브나

주제: « 문학 퀴즈« 좋아하는 책의 페이지를 통해 여행» .

표적: 민담과 작가의 동화에 대한 어린이 지식의 체계화 및 일반화.

작업:

아이들과 끊임없이 소통하고 싶은 욕구를 형성하기 위해 읽기를 배우고 적극적인 독자가 되고자 하는 열망;

생각하고, 분석하고, 비교하는 능력을 개발하십시오.

팀에서 일하는 기술을 강화하십시오.

에 대한 서술적인 이야기를 쓰는 아이들의 능력을 향상시키기 위해 문호계획에 기반한 영웅;

어린이의 운동 활동을 개발하십시오.

주제 개발 수요일: "마법"물건(요술봉, 상자, 나무, 마법카드 국가, 동화 속 인물들의 이미지, 삽화아이들에게 알려진 동화, 놀라운 순간을 위해.

계획된 결과:

아이들이 알아야 할:

인기있는 어린이의 이름 책과 그 저자;

가능하다:

어린이 작품의 주인공은 외모를 묘사하여 알아보십시오.

로 이동 우주;

팀에서 효과적으로 의사 소통하십시오.

예비 작업: 독서 문호어린이를위한 다양한 주제와 장르의 텍스트, 이러한 작품 작가의 전기에 대한 지식, 교훈적인 게임 "누구의 초상화?", "먼저 뭐, 다음은?", "이야기를 배우다"등, 이야기 편집 - 계획에 따라 동화 속 영웅에 대한 설명.

요약

아이들은 고려 중 "마법"그룹 룸에 배치 된 항목. 선생님이 입장합니다.

간병인: 여러분, 그리고 여행을 좋아하세요?? (아이들의 대답)

: 나는 당신이 갈 것을 제안합니다 마법의 땅을 통한 여행, 국가우리의 좋아하는 동화. 그리고 여행하다우리는 훨씬 더 흥미로 웠습니다. 우리는 비밀 장소에서 동화의 영웅들에 의해 숨겨진 보물을 찾을 것입니다.

이 보물을 찾기 위해 무엇이 필요합니까? (아이들의 대답).

맞습니다. 지도가 없으면 보물을 찾는 것이 불가능합니다.

카드를 얻으려면 몇 가지 작업을 완료해야 합니다. 완료된 각 작업에 대해 카드 조각을 얻을 수 있습니다. 이 조각들을 모으면 반드시 보물로 가는 길을 찾을 수 있을 것입니다.

길을 가자!

연습 1 "마법의 말".

마법의 세계에서 자신을 찾기 위해 해야 할 일 국가? (아이들의 대답).

맞습니다. 마법의 단어를 외워야 합니다! 이제 동화 속 마법과 마법의 단어를 알고 있는지 확인해 볼까요?

각 어린이는 마술 지팡이를 들고 특정 마술 단어를 기억하도록 초대됩니다.

교사 질문:

1. 황무지에 5명의 솔도를 묻을 때 어떤 마법의 단어를 말해야 할까요? "크렉스, 펙스, 펙스"(A. N. 톨스토이 "황금열쇠, 또는 피노키오의 모험")

2. 양동이가 물을 따르게 하는 방법은 무엇입니까? "에 의해 - 파이크 명령내 뜻대로"(R.N.S. "파이크의 명령으로")

3. 알리 바바를 위해 보물 동굴을 여는 것을 도와주시겠습니까? "심심, 문 열어"(영웅 아라비아 동화 "알리바바와 40인의 도적")

4. Sibka-burka에 어떻게 전화를 거나요? "시브카 부르카, 예언적 카우르카, 풀 앞의 잎사귀처럼 내 앞에 서라"(R.N.S. "시브카 부르카")

5. 꽃이 그녀의 욕망을 충족시키기 위해 소녀 Zhenya에게 어떤 말을해야합니까? "날아라 날아라 꽃잎아 서쪽을 지나 동쪽으로..."(V. 카타예프 "꽃일곱꽃").

6. 닭 다리의 오두막을 돌리는 방법은 무엇입니까? "헛, 헛, 내 앞의 숲으로 등을 돌려라".

7. 달콤한 죽 한 냄비를 요청하는 방법? "솥밥!"(Br. Grmm "죽 냄비").

8. 캔자스에서 온 소녀 엘리가 날아다니는 원숭이를 소환하도록 도와주세요. "밤바라, 츄파라, 로리키, 에리키, 픽업, 트리카푸, 스코리키, 모리키! 날아다니는 원숭이가 내 앞에 나타나라!” ( "오즈의 마법사").

V .: - 그래서 우리는 마법에 걸린 자신을 발견했습니다. 국가. (음악 재생). 수고하셨습니다. 당신은 진정한 마법사입니다! 나도 한 가지 알아 주문: "헛소리!". (지도의 첫 번째 조각을 꺼낸다).

작업 2 "매직박스".

V .: - 우리가 상상한 것을보십시오! 이것은 마법 상자이며, 다양한 동화 속 영웅들의 아이템이 들어 있습니다. 당신의 임무는 이 주제에 대한 동화를 배우는 것입니다.

상자에는: 완두콩, 장미, 알파벳, 간단히 말해서, 냄비, 스핀들, 반죽 조각, 석탄과 유리 브로치, 거울. 카드의 마지막 조각이 꺼집니다.

V .: 얘들 아, 당신은 그 일에 대처했습니다. 그리고 지금 우리는 기적의 나무를 기다리고 있습니다.

작업 3 "원더 트리"

: - 이 나무는 특이합니다.

우리 나무에는 잎이나 꽃이 자라는 것이 아니라 어린이 작가의 초상화가 자랍니다. 이 작가들의 이름을 지을 뿐만 아니라 기억하려고 노력해야 합니다. 서적그들이 썼다. (Andersen, Grimm 형제, Pushkin, A. Lindgren, N. Nosov, K. Chukovsky, C. Perro).

그는 나무에서 한 장의 초상화를 가져오고 아이들은 작가와 그의 작품에 이름을 붙입니다. 지도의 마지막 조각은 나무에서 가져옵니다.

Q: 이제 3개의 맵 조각이 있습니다. 우리는 길의 절반을 다뤘고, 나는 당신이 휴식을 취하는 것이 좋습니다. 좋아하는 동화 캐릭터.

뮤지컬 피지컬 분 피노키오.

작업 4 "영웅을 맞춰봐"

아이들은 2인 1조로 테이블에 앉습니다.

V .: - 얘들 아, 다음 연습: 계획에 따라 동화 속 영웅에 대한 수수께끼를 만들어 동료들이 누군지 추측할 수 있도록 하세요.

도표를 칠판에 걸고 영웅의 이미지가 담긴 카드를 배포합니다.

(페어 워크).

아이들의 이야기.

V .:- 정답과 올바르게 구성된 이야기를 위해 동화 속 캐릭터가 지도의 일부를 제공합니다.

작업 5. "어떤 동화에서 삽화» .

찢어진 그루터기에 다가가 .

V .: - 얘들 아, 마법에서도 나라에는 사람이 있다부주의하게 처리하는 사람 서적. 여기 이것 좀 봐 , 그것에서 떨어졌다 일러스트레이션 페이지. 이들의 이야기를 정의하자면 삽화.

(5 -6 삽화) . 아이들은 동화와 그림이 참조하는 줄거리의 단편에 이름을 붙입니다.

V. - 우리는 타락한 사람들을 처리했습니다. 페이지, 그리고 지금 접착해야합니다. 여기에 포함된 지도의 일부가 있습니다. .

작업 6. "네번째 엑스트라".

교사와 아이들은 게임용 카드가 놓여 있는 테이블에 접근합니다.

V.: - 봐, 메모.

읽고있다: 안녕하세요 여러분! 우리의 나라가 곤경에 빠졌다: 모두를 뒤섞은 강한 바람 동화 속 영웅들이제 우리는 동화로 돌아갈 수 없습니다. 도와주세요!

Q. - 그럼, 동화를 돕자?

어린이 4명 제공 카드:

1) 러시아 민속 이야기의 세 영웅, 하나 - 저자의 것.

2) 페로 동화의 세 영웅, 푸쉬킨 동화의 한 영웅.

3) 동화 속 세 영웅 "치폴리노", 하나 - A. Lindgren.

탁자 위에는 지도의 마지막 조각이 있습니다.

V .: 마지막으로, 여러분은 멋진 지도의 모든 조각을 손에 넣었습니다. 국가. 보물을 찾으려면 모든 조각을 모아야 합니다.

"보물"드러내다 .

반사

V .: 그래서 우리는 끝났습니다. 여행하다.

우리의 모험이 마음에 들면 보드에서 동화 속 영웅의 이미지를 제거하십시오. 마음에 들지 않으면 캐릭터가 나쁜 영웅의 사진을 찍습니다.

아이들은 칠판에서 동화 속 인물의 사진을 찍습니다.

V.: 저도 함께해서 정말 즐거웠습니다. 여행하다, 감사합니다.

손님에게 감사 인사를 전합시다. 우리와 함께 여행.

게임의 경우 팀 번호를 나타내는 카드, 답변 번호(1,2,3,4,5)가 있는 5세트, 별.

게임 진행

사회자: 오늘은 리터러리 링 퀴즈 게임을 위해 모였습니다. 민속예술과 관련된 모든 질문, 문학 작품그리고 문학적 이야기.

게임 규칙(슬라이드 2)

  • 5개 팀이 게임에 참여합니다. 질문은 각 팀에 차례로 질문할 것입니다. 모든 팀이 모든 질문에 답할 수 있습니다.
  • 질문에 대한 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다.
  • 다른 팀의 질문에 대한 정답은 별을 얻을 수 있습니다.
  • 각 질문에 대해 5초 동안 생각할 시간이 주어집니다.
  • 각 라운드가 끝난 후 3명의 플레이어가 있을 때 점수가 가장 적은 한 팀이 탈락합니다.
  • 여러 팀의 점수가 같은 경우 별이 고려됩니다.
  • 결승에 진출한 두 팀은 슈퍼 게임에서 경쟁합니다.

포인트가 계산됩니다 ... (주최자가 배심원 소개)

1라운드

발표자: Firebird는 태양의 빛나는 신의 화신입니다! 이 새의 이미지는 환상에 의해 만들어졌습니다. 고대인러시아어로 보존 전래 동화천국의 아름다움과 행복의 이상으로. 이 아름다운 새의 원형은 인간을 둘러싼 자연이었습니다. 우리 숲에 살았고 지금도 살고 있는 새들의 시적 이미지를 풀어야 합니다. 나는 우리가 그들 중 많은 것을 아주 잘 알고 있다고 생각합니다. 당신은 우리 조상이 제공한 신화적인 설명에서 그것들을 추측해야 합니다.

작업 1: (슬라이드 3) 새의 이미지이기 전에 독수리, 올빼미, 수탉, 뻐꾸기, 까마귀.

1. 그녀는 봄의 여신에게 헌정하고 뇌우와 비의 시작을 예측하는 사물의 슬라브 사이에서 새로 여겨졌습니다.

(뻐꾸기)

2. 이 새는 300년까지 살았으며 생수와 사수를 가져올 수 있는 유일한 새였습니다.

3. 농민 생활에서 그녀는 하늘 불의 상징이자 동시에 그것에 대한 부적으로 존경 받았다. 그녀의 이미지는 여전히 집 지붕에서 발견됩니다.

4. 밤의 유흥을 사랑하는 신비한 새. 인기있는 파도는 그녀를 보물의 수호자이자 지상의 새 중 가장 지혜로운 사람이라고 불렀습니다.

5. 고대부터 이 새는 자부심, 힘, 자유의 상징이 되었습니다. 신화에 따르면 슬라브의 주요 신인 페룬이이 새의 모습으로 지구에 나타났습니다.

선도: 슬라브 전설의 동물 세계는 덜 풍부하고 다양합니다. 동물 왕국의 머리와 주인은 Indrik - 짐승으로 간주되었습니다. 그는 많은 과목을 가지고 있었다. 그들은 놀라운 속성을 가지고 있었습니다. 그러나 실제로 살았고 현재 러시아 숲에 살고있는 사람들도있었습니다. 이 동물들에게 질문을 할 것입니다.

작업 2. (슬라이드 4) 이전에는 동물과 동물의 이미지입니다.

1. 통념에 따르면 그는 어둠의 화신이다. 그들은 지구에 나타나기를 원할 때 주요 슬라브 신 Perun을 돌릴 수 있습니다. 이 짐승은 인간의 목소리로 말할 수 있고 지혜를 부여 받았으며 많은 러시아 동화에서 행동했습니다.

2. 전설에 따르면, 이것은 사악한 마법사에 의해 야수로 변한 남자입니다. 그 자신은 결코 사람을 공격하지 않으며 뒷다리로 걷는 법을 알고 있습니다. 그의 모습에서 주요 슬라브 신 중 하나 인 Veles가 지구에 나타날 수 있습니다.

(곰)

3. 이 동물은 마법사나 마법사의 동반자 역할을 하지만 러시아 사람들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 슬라브 신앙에 따르면 이것은 매우 지능적인 동물입니다. 많은 표시와 잠언이 관련되어 있습니다.

에게 오시카)

4. 고대에 자연의 힘을 신격화할 때 이 검은 동물은 흑암의 신이 타고 있었고, 같은 흰 동물은 유색과 흑암의 신이 타고 있었다. 시적인 민담은 그것을 "남자의 날개"라고 부릅니다.

5. 이 충실한 친구에 대해 우리 사람들이 많이 추가했습니다. 대중적인 표현, 징후, 잠언, 수수께끼. 그는 늑대와 같은 품종이지만 오랫동안 그의 맹렬한 적이었습니다.

(개, 개).

이것으로 1라운드를 마칩니다.

팀 # ....이(가) 게임을 떠납니다.

2라운드

(슬라이드 5) 주요한:나는 당신이 읽기를 배우기 전에 동화를 들었다는 데 의심의 여지가 없습니다.

"이 얼마나 매력 -이 동화! 하나하나가 시...
이야기는 거짓말이지만 그 안에 힌트가 있습니다 ... ", - A.S. 민화에 대한 푸쉬킨.
옛날부터 전해 내려오는 이야기는 지금도 입에서 입으로 전해지는데,
반전되어 다시 등장합니다.

동화를 많이 읽는 사람
쉽게 답을 찾으십시오.
예, 당신은 오랫동안 그들을 알고 있습니다.
자, 확인해보자!

작업 1: (슬라이드 6) 다음은 민속 이야기에 나오는 4개의 이미지입니다.

1. 누가 명령했는지 : "어머니, 유모, 준비하고 준비하십시오! 아침에 부드러운 흰 빵을 구워주세요, 사랑하는 아버지 댁에서 무엇을 먹었습니까?

("개구리 공주")

2. 네 번의 과감한 탈출과 한 번의 악의적 살인에 대한 이야기는?

("콜로복")

3. "사악한 마녀는 말 꼬리에 묶이고 들판에 허용되었습니다"라는 말로 끝나는 동화는 무엇입니까?

(“Alyonushka 자매와 Ivanushka 형제”)

작업 2: (슬라이드 7) 발표자: 동화 속 인물을 묘사한 네 개의 그림이 있습니다.

1. 이 그림들은 모두 러시아 민담의 삽화입니까?

(“악어 제나와 그의 친구들”)

발표자: Crocodile Gena와 그의 친구 Cheburashka - 이 동화 같은 캐릭터는 동시대의 Eduard Uspensky가 발명했습니다.

Tsar Saltan에 관한 유명한 동화의 중심에서, 죽은 공주, 어부와 물고기에 대한 이야기는 민속 동화입니다. 당신은 A.S.의 동화를 얼마나 잘 알고 있습니까? 푸쉬킨?

이제 확인해보자! 질문은 한 번만 읽을 수 있으므로 주의 깊게 들으십시오.

작업 3: (슬라이드 8) A.S. Pushkin의 동화에 대한 삽화입니다. 이야기와 그 영웅의 이름을 지정하십시오.

1. 세 명의 침입자가 고위 관리를 섬기는 동안 문서 위조를 저질렀습니다. 이 문서는 슬프고도 극적인 결과를 가져왔습니다. 가족이 파괴되었습니다. 어머니와 아들은 가혹한 처벌을 받습니다. 그러나 결국 진실은 승리했고 악은 패배했습니다.

(요리사와 직조공, 시녀 바바리카와 함께. "차르 살탄 이야기")

2. 왕족의 압박으로 이 여자는 끔찍한 범죄를 저질렀다. 비참한 거지로 변장한 그녀는 친절하고 순진한 소녀에게 침투하여 아주 흔한 맛있는 과일을 대접했습니다. 그 결과 그녀는 쓰러졌다.

(Chernavka는 어린 공주를 독살했습니다. "죽은 공주와 일곱 Bogatyrs 이야기")

3. 이 놀랍도록 아름답지만 매우 교활한 사람이 심각한 범죄를 저질렀습니다. 전장에서 그녀는 두 명의 젊은 형제를 죽인 다음 아버지에게 이르렀습니다.

(Shemakhan의 여왕. "황금수탉의 이야기")

작업 4:

진행자: 그리고 이제 A. S. Pushkin의 동화에 대한 다음 질문 그룹이 있습니다. ( 슬라이드 9)

  1. Lukomorye 근처의 참나무에 매달린 사슬은 어떤 귀금속으로 만들어졌습니까?
  2. 1. 실버.
    2. 철.
    3. 플래티넘.
    4. 금.

    (해변에서 오크는 녹색입니다.
    황금 사슬그 떡갈나무에...)

  3. 어부와 물고기 이야기에 나오는 할머니의 마지막 소원은 무엇이었습니까?
  4. 1. 기둥 귀족이 되십시오.
    2. 바다의 여주인이 되십시오.
    3. 자유로운 여왕이 되십시오.
    4. 새로운 트로프.

  5. 다음 중 황금수탉에 관한 푸쉬킨 동화의 교훈으로 옳지 않은 것은?
    1. 거짓말.
  6. 2. 수업.
    3. 힌트.
    4. 맹세합니다.

(거짓말이지만 힌트가 있다!
좋은 강의입니다.)

  1. "어부와 물고기 이야기"에서 노파는 노인을 어떤 말로 꾸짖었습니까?
    1. 당신은 내 것입니다.
    2. 머리를 비우십시오.
    3. 당신은 바보입니다.
    4. 오, 이 못된 늙은이.

부록: 이 바보야, 이 바보야!
당신은 물고기에게서 몸값을 취하는 방법을 몰랐습니다!

작업 5:

(슬라이드 13) 다음은 문학 동화의 삽화입니다.

1. 성악 및 기악 앙상블의 예술적 수준에 대해 어떤 동화가 말합니까?

(Br. Grimm "브레멘 타운 뮤지션")

이것으로 두 번째 라운드를 마칩니다.

팀 번호가 게임에서 벗어났습니다 ...

3라운드

우리 연설에서 우리는 잠언과 말뿐만 아니라 그들과 매우 유사한 날개 표현을 사용합니다. 짧은 인용문, 비유적 표현, 문학적 출처에서 우리 연설에 들어온 역사적 인물의 말.

날개 달린 표현은 말하자면 속담의 중간입니다. 속담과 마찬가지로 연설에서 널리 사용되지만 속담과 달리 일반적으로 알려진 저자에 속합니다.

연습 1:

(슬라이드 14) A.S. Pushkin, N.V.의 초상화가 되기 전에 고골, A.P. 체호프, D.I. 폰비진. 내가 읽은 캐치프레이즈에 어느 것이 속하는지 판단할 필요가 있다.

  1. "간결함은 재능의 자매"(A.P. Chekhov)
  2. "기다려, Cossack - 당신은 ataman이 될 것입니다!" (N.V. Gogol T. Bulba - Andriy)
  3. “공부는 안 하고 결혼은 하고 싶어요.” D.I.폰비진

작업 2:

  1. 소설 "크리스마스 전야"의 작가. ( N.V. 고골 )
  2. "두꺼운 것과 얇은 것", "관료의 죽음"이라는 이야기의 저자. ( AP 체호프 )
  3. 이야기 "지하의 아이들"의 저자 ( V.G.코로렌코 )
  4. 이야기 "Mu-Mu"의 저자. ( I.S. 투르게네프 )

작업 2: (슬라이드 16) 문학 작품의 영웅이 되기 전에 아래 설명에 따라 이 영웅이 누구인지, 어떤 작품에서, 작품의 저자인지 확인하십시오.

  1. "전면은 완벽한 독일인입니다. 좁고 끊임없이 회전하고 지나가는 모든 것을 킁킁 거리며 총구는 둥근 패치로 끝납니다. 다리는 매우 가늘습니다. 하지만 한편 뒤에서 보면 제복을 입은 진짜 지방변호사였는데, 꼬리가 제복꼬리처럼 매달려 있어서... "(젠장. "크리스마스의 밤", 고골)
  2. “맨발로, 잠옷을 입고. 머리에 모자. 매우 뚱뚱하고 게으르다. 그들은 다른 사람의 희생으로 살기를 좋아합니다." (“한 사람이 두 명의 장군을 먹인 이야기”, Saltykov-Shchedrin.)
  3. “그들은 붉은 모로코 장화를 신고 은색 말굽을 신고 흑해처럼 넓은 바지를 입고 천 겹으로 금색 끈으로 묶었습니다. 그들의 얼굴은 검은 콧수염으로 약간 그을렸습니다. 머리에는 금색 꼭대기가 달린 양 모자가 있습니다. (Ostap과 Andriy. "Taras Bulba", Gogol)

작업 3: (슬라이드 17) "추가" 찾기:

1. "말 이름", "짠맛", "무무", "두껍고 가늘다". ("Mu-Mu"는 I.S. Turgenev가 썼고 다른 이야기는 A.P. Chekhov가 썼습니다)

(슬라이드 18)

1. "크리스마스 전날 밤", "정부 경위", " 캡틴의 딸", "Dikanka 근처 농장의 저녁". (A.S. Pushkin의 "The Captain's Daughter", N.V. Gogol의 다른 작품)

주요한: 3라운드 마지막 질문이었다.

득점한 점수를 계산하고 결승에 진출한 두 팀을 결정하기 전에 여기를 보세요. (상자를 가리킨다).당신 앞에 세 개의 멋진 상자가 있습니다. 그리고 가장 많은 별을 가진 팀이 열 수 있습니다.

모든 열린 상자에 대해 별을 제공하므로 상자를 건너뛰고 피날레를 위해 별을 저장할 수 있습니다.

배심원단에게 3차 결과 발표를 부탁하자...

탈락… (그들은 상을 받았습니다).

결승에 진출했다...

마지막

속담(슬라이드 20)

"PROVERB"라는 단어에서 가능한 한 많은 단어를 만들어야 합니다. 각 문자는 해당 단어에 나오는 횟수만큼 사용할 수 있습니다. 마지막 말을 하는 사람이 이깁니다. 작업을 완료하는 데 2분이 있습니다. 시간이 흘렀다...

결선 진출자는 발명된 단어의 이름을 순서대로 지정하지만 상대방이 이미 말한 단어는 계산하지 않습니다.

그들이 이기고… 선물이 주어집니다(먼저 지는 커플에게, 그 다음에는 승자에게).