ჩვენ ვზრდით ხილვადობის დიაპაზონს WoT-ში ნებისმიერ რუკაზე. WoT-ში ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდა ნებისმიერ რუკაზე როგორ გავზარდოთ რენდერის დიაპაზონი აქ

  • განახლების თარიღი: 20 მარტი 2018 წ
  • ჯამური ნიშნები: 9
  • Საშუალო რეიტინგი: 4
  • გაზიარება:
  • მეტი reposts - მეტი განახლება!

ინფორმაცია უახლესი განახლების შესახებ:

განახლებულია 20.03.2018:
  • ტესტირება 1.0-ზე;

World of Tanks-ის სათამაშო სამყარო შემოიფარგლება მხოლოდ 1000x1000 მეტრის მაქსიმალური ზომის რუქებით და ნისლიანი ნისლი მალავს ამ პატარა სივრცის ნაწილსაც. ნისლის არსებობა და რენდერის დიაპაზონის ლიმიტი პირდაპირ გავლენას ახდენს FPS-ზე და, შესაბამისად, გავლენას ახდენს თამაშის კომფორტსა და შესრულებაზე.

World of Tanks-ის ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდის რეჟიმი არსებობს სამ ვერსიაში:

  • შეგიძლიათ მაქსიმალურად გაზარდოთ ნახვის დიაპაზონი და წაშალოთ ნისლი ყველა რუკიდან, ან
  • მხოლოდ ხედვის მანძილის გაზრდა
  • ამოიღეთ ნისლი ხედვის დიაპაზონის შეცვლის გარეშე

ნახვის დიაპაზონის მაქსიმიზაცია ნისლის მოცილებასთან ერთად ყველაზე ძვირადღირებული მოდიფიკაციაა თქვენი სათამაშო კომპიუტერის სისტემური რესურსების გამოყენების თვალსაზრისით. სისტემას უწევს დიდი რაოდენობით დეტალების გადაღება დიდ მანძილზე, რაც იტვირთება მეხსიერება და გამოთვლითი ძალა.

ხედვის დიაპაზონის რეჟიმი მხოლოდ ზრდის მაქსიმალურ მანძილს, რომელზედაც ნაჩვენებია თამაშის სამყაროს ობიექტები, მაგრამ არ აშორებს ნისლს ხილვადობის ზღვარზე. ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ რუკების ნაცნობი სახე და არ აჩვენოთ „დედამიწის დასასრული“, სადაც მთავრდება რუკა, რაც ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდის მოდიფიკაციის სხვა ორი ვერსიაა.

ნისლის გამორთვის რეჟიმი მაქსიმალურად დაზოგავს თქვენი სათამაშო აპარატის მუშაობას. ამოღებულია მხოლოდ ერთი დამატებითი ეფექტი - ნისლი ხილვადობის ზღვარზე - რის გამოც მცირდება დატვირთვა პროცესორზე და კომპიუტერის მეხსიერებაზე.

თუ გეიმპლეი თქვენთვის მნიშვნელოვანია და სათამაშო კომპიუტერი გაძლევთ საშუალებას, დააინსტალირეთ მოდი დიაპაზონის გაზრდისა და ნისლის მოსაშორებლად. თუ არსებობს დავალება სათამაშო აპარატის მუშაობის შესანარჩუნებლად - ჩადეთ რეჟიმი მხოლოდ ნისლის გამორთვისთვის.

ინსტალაცია

  • ჩამოტვირთეთ ფაილი მოდიფიკაციით კვამლისა და ნისლის მოსაშორებლად
  • დააკოპირეთ mods საქაღალდე თამაშის საქაღალდეში (WOT/).

World of Tanks თამაშში ტექსტურების რენდერირება და ნახვის დიაპაზონი რეგულირდება, მაგრამ მხოლოდ გარკვეულ მომენტამდე. ანუ, ეს ნიშნავს, რომ შეუძლებელი იქნება რუკის ნახაზის დიაპაზონი უსასრულოდ შორს, ზღვარი ნებისმიერ შემთხვევაში იქნება ის, რაც მითითებულია პარამეტრებში. მაგრამ როგორ ამოიღოთ ეს ნაგულისხმევი ინდიკატორები?

გაზარდეთ ხილვადობის დიაპაზონი WoT-ში ნებისმიერ რუკაზე

ხილვადობა მნიშვნელოვანი ასპექტია ტანკების თამაშის სამყაროში და თუ თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ ხილვადობა და ობიექტების დახატვა რუქებზე, შეგიძლიათ მიიღოთ ბევრი უპირატესობა ბრძოლაში. თქვენ, ლანდშაფტის ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდით, ამავდროულად საკუთარ თავს უფლებას აძლევთ ნახოთ ტანკი მტერზე იმ დროს, როდესაც მას ჯერ კიდევ არ აქვს ეჭვი, რომ თქვენ მას სადმე უყურებთ. შესაბამისად, ასეთი დამატებებით, მტერს ადვილად გაუმკლავდებით მანამდეც კი, სანამ ის რაიმე ზიანს მოგაყენებს.

რუქების გამარტივება World of Tanks-ში

გარდა იმისა, რომ ამ მოდიფიკაციით ხილვადობის დიაპაზონი მნიშვნელოვნად გაიზრდება. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პუნქტია ის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად წაშალოთ ნისლი, სხვადასხვა კვამლის ეფექტები და სხვა არაარსებითი ასპექტები თამაშში, რათა გაზარდოთ FPS და თამაში უფრო კომფორტული გახადოთ.

Patch 0.8.0-ში დანერგილმა ახალმა რენდერმა თამაშს არა მხოლოდ დადებითი ასპექტები მოუტანა, როგორიცაა ახალი ვიზუალური ლამაზმანები. მინუსი ის არის, რომ ნისლი ახლა შორ მანძილზე გაჩნდა, რაც ხანდახან ხელს უშლის სროლას და მალავს რუკის ნაწილს. მაგრამ ეს რეჟიმი ყველაფერს გამოასწორებს.

მოდმეიკერები განზე არ დგანან და აქ ჩვენ ვართ MFPM-თან ერთად WoT 1.3.0.1-ისთვის - მოდიფიკაცია, რომელიც მთლიანად ცვლის ამ შემაშფოთებელ ზედამხედველობას - ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნისლისა და ხილვადობის შეზღუდვების მარტივად მოსაშორებლად.

1. „არა“ ნისლს! ახლა, თუნდაც ხუთასი მეტრის მანძილზე, ძალიან კომფორტულია სროლა, რადგან რელიეფის ყველა დეტალი და, ფაქტობრივად, მტრის ტანკი ჩანს. ამის წყალობით თქვენ შეძლებთ დარტყმას ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე ნაცხის. შესანიშნავი დასაწყისი.

2. ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდა. იმის გამო, რომ მოდიფიკაციის ავტორმა ამოიღო ნისლი, ახლა თითქმის მთელი რუკა ხილული გახდა. ნისლი აღარ მალავს რელიეფს მსროლელის მახვილ თვალს, რაც საშუალებას მოგცემთ უფრო ფხიზელი შეაფასოთ სიტუაცია. მთელი რუკა ღიაა სანახავად, ისიამოვნეთ!

3. კადრების გაზრდა წამში ზოგიერთ კონფიგურაციაზე. როდესაც მოდიფიკაცია ახლახან იწყებდა თავის ტრიუმფალურ მსვლელობას, ავტორს ეგონა, რომ მანძილის გაზრდა ცუდ გავლენას მოახდენდა თამაშის საერთო შესრულებაზე. მაგრამ საბედნიეროდ, ის შეცდა - მისი მოდიფიკაცია არა მხოლოდ აუმჯობესებს ტანკების სამყაროს გარეგნობას, არამედ საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ FPS-ების რაოდენობა. მე მაქვს ამის შესახებ ვერსია - ვფიქრობ, რომ ნისლი იტვირთება კომპიუტერზე ბევრად მეტს, ვიდრე რუქის რენდერი და ამიტომ ნისლის არარსებობა შესანიშნავი იყო ოპტიმიზაციისთვის. მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს კომპიუტერზე - სცადეთ!

ჩვენ შეუფერხებლად მივუდექით ჩვენი სტატიის მთავარ თემას - მოდიფიკაციის დაყენებას. ყველაფერი უფრო მარტივია, ვიდრე ოდესმე, მთელი ინსტალაცია შედგება მხოლოდ ერთი ნაბიჯისგან.

რუკებზე ხილვადობა შეზღუდულია რუქების ზომითა და თამაშის შესაძლებლობებით. ამ შეზღუდვების დასაფარად, მაქსიმალური მანძილი, რომელზეც ნებისმიერი ობიექტის დანახვა შეიძლება, კიდევ უფრო შემცირდა და დაემატა ნისლიანი ნისლი, რომელიც ჩანს დიდ მანძილზე.

მაქსიმალური ხილვადობის დიაპაზონი შემოიფარგლება World of Tanks რუქების ზომით, რაც, თავის მხრივ, შეზღუდულია თამაშის ძრავის შესაძლებლობებით. იმისათვის, რომ რუკის კიდეების მკვეთრი გატეხვა არც თუ ისე თვალსაჩინო ყოფილიყო, დეველოპერებმა დაამატეს დეკორატიული „ნისლი“ ან ნისლი, რაც ართულებს ბრძოლაში შორეული ობიექტების დანახვას. შედეგად, რუკა ასე გამოიყურება:

რუკის შორეული კიდე მაინც ჩანს, თუმცა ცუდად, მაგრამ თამაში ხარჯავს სათამაშო კომპიუტერების მნიშვნელოვან სისტემურ რესურსებს ამ ნისლის დახატვაზე. ასევე, რამდენიმე ადამიანს აქვს დრო ბრძოლისთვის ან ინტერესი, რომ შეხედოს რუკის კიდეებს. ამრიგად, World of Tanks რუქებზე ნისლი თამაშის სრულიად არასაჭირო ელემენტია. საბედნიეროდ, ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდისა და ნისლის მოხსნის რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ გამორთოთ ეს არასაჭირო ეფექტი. შედეგად, რუკა ასე გამოიყურება:

(სკრინშოტები გადაღებულია mod "".)

მოდის დაყენების შემდეგ, არკადულ და სტრატეგიულ დამიზნების რეჟიმში, თქვენ შეამჩნევთ მხოლოდ fps-ის ზრდას ბრძოლაში. გარდა ამისა, სნაიპერულ რეჟიმში გაგიადვილდებათ შორ მანძილზე დამიზნება - სურათი უფრო ნათელი გახდება. ეკრანის სურათზე მტერი ხუთასი მეტრის მანძილზეა: