आम्ही कोणत्याही नकाशावर WoT मध्ये दृश्यमानता श्रेणी वाढवतो. कोणत्याही नकाशावर WoT मध्ये दृश्यमानता श्रेणी वाढवणे येथे प्रस्तुतीकरण श्रेणी कशी वाढवायची

  • अद्यतन तारीख: 20 मार्च 2018
  • एकूण गुण: 9
  • सरासरी रेटिंग: 4
  • शेअर करा:
  • अधिक रीपोस्ट - अधिक अद्यतने!

नवीनतम अद्यतनाबद्दल माहिती:

20.03.2018 अद्यतनित:
  • 1.0 साठी चाचणी केली;

वर्ल्ड ऑफ टँक्सचे खेळ जग 1000x1000 मीटरच्या कमाल आकाराच्या नकाशांपुरते मर्यादित आहे आणि धुके धुके या छोट्या जागेचा काही भाग लपवून ठेवतात. धुक्याची उपस्थिती आणि प्रस्तुत श्रेणीची मर्यादा थेट FPS वर परिणाम करते आणि त्यामुळे गेमच्या आराम आणि कार्यक्षमतेवर देखील परिणाम होतो.

वर्ल्ड ऑफ टँक्सची दृश्यमानता श्रेणी वाढवण्याचा मोड तीन आवृत्त्यांमध्ये अस्तित्वात आहे:

  • तुम्ही दृश्य श्रेणी वाढवू शकता आणि सर्व नकाशांमधून धुके काढू शकता, किंवा
  • फक्त दृश्य अंतर वाढवा
  • दृश्य श्रेणी न बदलता धुके काढून टाका

तुमच्या गेमिंग कॉम्प्युटरच्या सिस्टीम रिसोर्सेस वापरण्याच्या दृष्टीने धुके काढून टाकण्यासोबत दृश्य श्रेणी वाढवणे हे सर्वात महागडे फेरबदल आहे. सिस्टीमला मोठ्या अंतरावर मोठ्या प्रमाणात तपशील द्यावा लागतो, ज्यामुळे मेमरी आणि संगणकीय शक्ती लोड होते.

व्ह्यू रेंज मॉड केवळ जास्तीत जास्त अंतर वाढवते ज्यावर गेमच्या जगाच्या वस्तू प्रदर्शित केल्या जातात, परंतु दृश्यमानतेच्या मर्यादेवर धुके काढून टाकत नाही. हा पर्याय तुम्हाला नकाशांचा परिचित देखावा ठेवू देतो आणि नकाशा जिथे संपतो तिथे "पृथ्वीचा शेवट" दर्शवू शकत नाही, जे दृश्यमानता श्रेणी पाप वाढवण्यासाठी मोडच्या इतर दोन आवृत्त्या आहेत.

धुके बंद करण्यासाठी मोड तुमच्या गेमिंग मशीनच्या कार्यप्रदर्शनाची शक्य तितकी बचत करते. केवळ एक अतिरिक्त प्रभाव काढला जातो - दृश्यमानतेच्या मर्यादेवर धुके - ज्यामुळे प्रोसेसर आणि संगणक मेमरीवरील भार कमी होतो.

जर गेमप्ले तुमच्यासाठी महत्त्वाचा असेल आणि गेमिंग संगणक तुम्हाला परवानगी देत ​​असेल, तर श्रेणी वाढवण्यासाठी आणि धुके काढून टाकण्यासाठी मोड स्थापित करा. गेमिंग मशीनचे कार्यप्रदर्शन जतन करण्याचे कार्य असल्यास - धुके बंद करण्यासाठी केवळ मोड ठेवा.

स्थापना

  • धूर आणि धुके काढून टाकण्यासाठी मोडसह फाइल डाउनलोड करा
  • गेम फोल्डर (WOT/) मध्ये मोड्स फोल्डर कॉपी करा.

वर्ल्ड ऑफ टँक्स गेममध्ये टेक्सचरचे रेंडरिंग आणि पाहण्याची श्रेणी नियंत्रित केली जाते, परंतु केवळ एका विशिष्ट बिंदूपर्यंत. म्हणजेच, याचा अर्थ असा की नकाशा रेखाचित्र श्रेणी अमर्यादपणे करणे अशक्य होईल, कोणत्याही परिस्थितीत मर्यादा सेटिंग्जमध्ये निर्दिष्ट केलेली असेल. पण हे डीफॉल्ट इंडिकेटर कसे काढायचे?

कोणत्याही नकाशावर WoT मध्ये दृश्यमानता श्रेणी वाढवा

टॅंकच्या खेळाच्या जगात दृश्यमानता हा एक महत्त्वाचा पैलू आहे आणि जर तुम्ही नकाशेवर वस्तूंची दृश्यमानता आणि रेखाचित्र वाढवू शकत असाल तर तुम्हाला युद्धात बरेच फायदे मिळू शकतात. आपण, लँडस्केपची दृश्यमानता श्रेणी वाढवून, त्याच वेळी शत्रूला आपण त्याला कुठेतरी पाहत आहात असा संशय येत नाही अशा वेळी स्वतःला टँक पाहण्याची परवानगी द्या. त्यानुसार, अशा जोडण्यांसह, आपण शत्रूला काही मार्गाने नुकसान पोहोचवण्याआधीच त्याच्याशी सहजपणे सामना करू शकता.

टाक्यांच्या जगात नकाशे सरलीकृत करणे

या सुधारणेसह दृश्यमानता श्रेणी लक्षणीय वाढेल या वस्तुस्थितीव्यतिरिक्त. आणखी एक महत्त्वाचा मुद्दा म्हणजे FPS वाढवण्यासाठी आणि गेमला अधिक आरामदायी बनवण्यासाठी तुम्ही धुके, धुराचे विविध परिणाम आणि गेममधील इतर गैर-आवश्यक बाबी सहजपणे काढून टाकू शकता.

पॅच 0.8.0 मध्ये सादर केलेल्या नवीन रेंडरने गेममध्ये केवळ सकारात्मक पैलू आणले नाहीत, जसे की नवीन दृश्य सौंदर्य. नकारात्मक बाजू अशी आहे की धुके आता लांब पल्ल्यांवर दिसू लागले आहे, जे कधीकधी शूटिंगमध्ये व्यत्यय आणते आणि नकाशाचा काही भाग लपवते. परंतु हा मोड सर्वकाही ठीक करेल.

मॉडमेकर्स बाजूला राहत नाहीत आणि येथे आम्ही WoT 1.3.0.1 साठी MFPM सोबत आहोत - एक बदल जो या त्रासदायक निरीक्षणास पूर्णपणे बदलतो - धुके आणि दृश्यमानता निर्बंध सहजपणे काढून टाकण्यासाठी याचा वापर केला जाऊ शकतो.

1. धुके करण्यासाठी "नाही"! आता, पाचशे मीटरच्या अंतरावर देखील, भूप्रदेशाचे सर्व तपशील आणि खरेतर शत्रूच्या टाक्या दृश्यमान असल्याने शूट करणे खूप आरामदायक आहे. याबद्दल धन्यवाद, आपण स्मीअरपेक्षा बरेचदा मारण्यास सक्षम असाल. मस्त सुरुवात.

2. दृश्यमानता श्रेणी वाढवणे. मोडच्या लेखकाने धुके काढून टाकल्यामुळे, आता जवळजवळ संपूर्ण नकाशा दृश्यमान झाला आहे. धुके यापुढे गनरच्या उत्सुक नजरेपासून भूभाग लपवत नाही, जे आपल्याला परिस्थितीचे अधिक शांतपणे मूल्यांकन करण्यास अनुमती देईल. संपूर्ण नकाशा पाहण्यासाठी खुला आहे, आनंद घ्या!

3. काही कॉन्फिगरेशनवर फ्रेम्स प्रति सेकंद वाढवणे. जेव्हा मोड नुकताच विजयी वाटचाल सुरू करत होता, तेव्हा लेखकाला वाटले की अंतर वाढवल्याने खेळाच्या एकूण कामगिरीवर वाईट परिणाम होईल. परंतु सुदैवाने, तो चुकीचा होता - त्याचे बदल केवळ टँकच्या जगाचे स्वरूप सुधारत नाहीत तर आपल्याला एफपीएसची संख्या वाढविण्यास देखील अनुमती देते. माझ्याकडे याबद्दल एक आवृत्ती आहे - मला वाटते की धुके पीसीला नकाशा प्रस्तुत करण्यापेक्षा जास्त लोड करते आणि म्हणून धुक्याची अनुपस्थिती ऑप्टिमायझेशनसाठी उत्तम होती. परंतु हे सर्व आपल्या संगणकावर अवलंबून आहे - प्रयत्न करा!

आम्ही आमच्या लेखाच्या मुख्य विषयाशी सहजतेने संपर्क साधला - मोड स्थापित करणे. सर्व काही नेहमीपेक्षा सोपे आहे, संपूर्ण स्थापनेत फक्त एक पायरी असेल.

नकाशांवरील दृश्यमानता नकाशांच्या आकाराने आणि खेळाच्या शक्यतांनुसार मर्यादित आहे. या मर्यादा मास्क करण्यासाठी, कोणतीही वस्तू ज्या कमाल अंतरावर दिसू शकते ते आणखी कमी केले गेले आहे आणि धुके असलेले धुके जोडले गेले आहे, जे लांब अंतरावर दृश्यमान आहे.

कमाल दृश्यमानता श्रेणी वर्ल्ड ऑफ टँक्स नकाशांच्या आकाराद्वारे मर्यादित आहे, जी यामधून, गेम इंजिनच्या क्षमतेद्वारे मर्यादित आहे. नकाशाच्या काठाचा अचानक ब्रेक फारच स्पष्ट न होण्यासाठी, विकासकांनी सजावटीचे "धुके" किंवा धुके जोडले, ज्यामुळे युद्धात दूरच्या वस्तू पाहणे कठीण होते. परिणामी, नकाशा यासारखा दिसतो:

नकाशाची दूरची किनार अजूनही दृश्यमान आहे, जरी खराब असली तरी, गेम हा धुके काढण्यासाठी गेमिंग संगणकांची महत्त्वपूर्ण सिस्टम संसाधने खर्च करतो. तसेच, काही लोकांकडे लढाईत वेळ असतो किंवा नकाशाच्या कडा पाहण्याची आवड असते. अशाप्रकारे, वर्ल्ड ऑफ टँक्स नकाशांवर धुके हा खेळाचा पूर्णपणे अनावश्यक घटक आहे. सुदैवाने, दृश्यमानतेची श्रेणी वाढविण्यासाठी आणि धुके काढून टाकण्यासाठी मोड आपल्याला हा अनावश्यक प्रभाव अक्षम करण्यास अनुमती देतो. परिणामी, नकाशा यासारखा दिसतो:

(स्क्रीनशॉट मोड "" वापरून घेतले गेले.)

मॉड स्थापित केल्यानंतर, आर्केड आणि धोरणात्मक लक्ष्य मोडमध्ये, तुम्हाला फक्त लढाईत fps मधील वाढ लक्षात येईल. याव्यतिरिक्त, स्निपर मोडमध्ये, आपल्यासाठी लांब अंतरावर लक्ष्य करणे सोपे होईल - चित्र अधिक स्पष्ट होईल. स्क्रीनशॉटमध्ये, शत्रू पाचशे मीटरच्या अंतरावर आहे: