Pemburu Snark. Semangat penuh di depan


Snark yang mistis menghantui para pengejarnya yang ingin menemukan dan menangkapnya. Kumpulkan seluruh kekuatan pahlawanmu untuk menemukan makhluk misterius itu. Untuk ini download game Snark Hunters: Full Speed ​​Away secara gratis dan memulai perlombaan pengejaran baru yang putus asa.

Untuk perjalanan Anda yang akan datang, Anda harus menemukan diri Anda di dunia Through the Looking Glass. Di sinilah protagonis Jack Blair akan memulai penyelidikannya. Jika kamu unduh Snark Hunters: Full Speed ​​Away secara gratis, Anda akan mengetahui bahwa karakter utama memiliki lima gelar juara Formula Zero khusus.

Temukan kunci enam pintu ajaib untuk mencapai mobil sport yang dapat mencapai kecepatan tinggi yang Anda butuhkan. Jadi Unduh game Snark Hunters: Full steam secara gratis dan membantu mengumpulkan potongan-potongan benda yang Anda temui. Meskipun perjalanan berbahaya dengan pesawat dan transisi dari satu dunia ke dunia lain tampak seperti perjalanan yang menyenangkan.


Judul: Snark Hunters 2: Kecepatan penuh di depan
Nama asing: Snark Busters 2: All Revved Up
Tahun pembuatan : 2011
Genre: logis
Pengembang: Alawar Pengamatan Bintang
Penerbit : BUKA
Peron: PC
Jenis publikasi: lisensi
bahasa Rusia
Suara: Rusia
Tablet: tidak diperlukan
Ukuran: 1 Gb

Fitur Versi:
1. File game tidak disentuh.
2. Lokalisasi penuh Rusia.
3. Disajikan sebagai gambar ISO.

Persyaratan sistem:
Sistem operasi: Windows XP/Vista/7
Prosesor: 1GHz
RAM: 512Mb
Kartu video: dengan memori video 64 MB

Unduh game Snark Hunters: Full steam forward gratis dalam bahasa Rusia tanpa registrasi dalam satu file:

Unduh Snark Hunters: Kecepatan penuh melalui torrent

Harap tunggu!
Mencari torrent...

Untuk mengunduh file torrent, Anda harus mengaktifkan JavaScript di browser Anda!

Kami merekomendasikan mengunduh game Snark Hunters: Full steam forward melalui torrent secara gratis di komputer Anda dalam satu klik tanpa registrasi. Pilih permainan versi Rusia di tabel dan klik tombol hijau. Ingat, semakin banyak jumlah downloader dan distributornya maka semakin cepat pula kecepatan downloadnya. Perlu diingat bahwa untuk mendownload melalui torrent Anda memerlukan program klien torrent, misalnya uTorrent. Jika Anda belum memiliki perangkat lunak tersebut, instal, atau cukup unduh gamenya langsung dari layanan hosting file.

Bagaimana cara mengunduh Snark Hunters: Kecepatan Steam Penuh Gratis?

Cara terbaik untuk mengunduh tanpa torrent Snark Hunters: Full steam forward gratis - unduh melalui tautan langsung tanpa virus dari layanan hosting file yang aman. Seperti: Unibytes, DepositFiles. Prinsip operasi setiap orang memilikinya - dalam 4 langkah. 1 Buka halaman file; 2 Pilih unduhan reguler, tolak akses “Premium” (tidak, terima kasih); 3 Tunggu hitungan mundur; 4 Masukkan captcha (karakter dari gambar) dan dapatkan link langsung ke file dari server. Urutan langkah-langkah ini berbeda dari satu layanan ke layanan lainnya, yang utama adalah membaca tips lebih lanjut. Setelah operasi sederhana ini, Anda dapat menginstal game di PC Anda dan game tersebut akan berfungsi tanpa bug dan rem bahkan di Windows 10. Jika Anda masih tidak dapat mengunduh, klik tombol “Bagaimana cara mengunduh?”, di mana Anda akan menemukan ulasan video terperinci dari setiap layanan hosting file tertentu.

Bagaimana cara mengunduh

Jangan tekan

Anda akan melakukan perjalanan ke dunia Through the Looking Glass yang menakjubkan! Kumpulkan item di lokasi fantastis dan pecahkan teka-teki. Temukan mobil super bertenaga yang tersembunyi di pulau terapung, duduklah di belakang kemudi - dan kejar Snark!

Keterangan lebih lanjut

Sungguh binatang yang luar biasa dia

Di depan Anda adalah kelanjutan dari seri game tentang pencarian makhluk misterius, dan mungkin sepenuhnya fiktif. Ya, ya, ada orang skeptis di dunia yang mengklaim bahwa Snark tidak ada. Namun Anda dan saya tahu bahwa ini tidak benar! Dan sekarang klub berburu memiliki peluang nyata untuk menangkap pria licik ini.

Faktanya adalah Robert Blair yang tua melibatkan cucunya, Jack, dalam bisnis kita, dan kita dapat mengandalkan pemuda ini. Dia menjadi juara balap Formula Zero lima kali berturut-turut - ini sudah menguntungkannya. Tentu saja, tugasnya tidak mudah: Jack perlu membuka enam pintu ajaib untuk sampai ke supercar tersebut. Dan dengan pintu kami di Through the Looking Glass, keadaannya seperti ini: Anda melangkah melewati ambang pintu dan menemukan diri Anda entah di mana, tetapi jalan kembali ditutup.

Jika Anda menyukai kejutan dan kejutan, maka Quest for the Snark adalah yang Anda butuhkan! Pecahkan teka-teki untuk memasuki jantung negara menakjubkan ini. Dapatkan di belakang kemudi mobil tercepat di dunia dan ingat segalanya sesama pemburu Mereka menantikan Anda dan mendoakan Anda beruntung!

Unduh permainan 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Bagian Satu: "Taruhan"
Setelah memulai permainan baru, kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan. Pahlawan kita (Kira) segera menyadari bahwa dia telah menerima surat, tetapi surat itu tersangkut di surat pneumatik, dan untuk mengeluarkannya dia perlu memukulnya dengan sesuatu yang berat. Kami mengumpulkan potongan palu godam di dalam ruangan.

Dengan menggunakan palu godam yang sudah dirakit, kami memukul pipa di tempat surat itu tertancap. Setelah pukulan, palu godam menghilang dan sebuah surat dengan obeng muncul di kisi-kisi (kemungkinan besar bagian ini memegang surat itu). Surat itu menawarkan kita taruhan, yaitu mencuri helm dari Pak Bowe (kapolri). Kami menemukan sisa obeng di dalam ruangan. Kami mengencangkan 3 sekrup dengan obeng, setelah itu menghilang, dan kami dapat membuka pintu. Kami pergi ke balkon dan menarik saklar, setelah kipas angin berhenti kami kembali ke kamar dan mengumpulkan potongan-potongan buku. Setelah mengumpulkan buku, kita arahkan kursor ke rak buku, sehingga kursor akan berubah menjadi kaca pembesar. Ada beberapa buku yang hilang di rak, tapi sudah kami kumpulkan)) Buku-buku tersebut kami susun dan disusun dengan urutan sebagai berikut (dari kiri ke kanan): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII . Cache terbuka, ambil panah otomatis di dalamnya dan pergi ke balkon. Kami mengumpulkan potongan teropong dan kunci pas.

Anda memerlukan kunci pas untuk membongkar trafo dan mematikan kabel tempat bagian terakhir teleskop berada. Kami memasang teleskop dan mengingat nomor helm (berbeda di setiap permainan) dan kembali ke kamar. Kami pergi ke telepon, melihat nomornya menggunakan kode di helm dan memutarnya di telepon. Kami melihat Bow pergi ke telepon dan segera berlari ke balkon, menggunakan panah otomatis di helm dan menyerahkannya ke tangan kami. Ini mengakhiri bagian pertama...

Bagian kedua: "Tahanan rumah"

Sebelum memulai bagian kedua, kami mengetahui bahwa ayah tidak senang dengan lelucon kami dan sekarang kami berada dalam tahanan rumah, dan ada kunci di jendela, tetapi ini tidak akan bertahan lama. Sesampainya di kamar Kira, kami mengumpulkan potongan-potongan tempat lilin dan menggantungnya di sebelah kanan gambar, setelah itu kami membaliknya.

Sebuah cache terbuka, di dalamnya, di rak terakhir, setelah memindahkan helm, kami menemukan salah satu potongan kunci pemutar, sisa potongannya tersebar di seluruh ruangan, ada semuanya. Setelah mengumpulkan kuncinya, kami menggunakannya di kereta dan mengambil kunci masternya. Kami menggunakan kunci master pada kunci yang digantung di jendela dan mendapatkan surat berupa pesawat kertas. Dengan mengklik pesawat tersebut, sebuah surat akan muncul, yang akan langsung terbang berkeping-keping ke seluruh ruangan. Sekarang kita perlu mengumpulkan barang-barang berikut: bintang, surat, palu, penjepit, tali. Bintang akan diperlukan untuk membuka cermin; cermin akan berisi bagian terakhir dari surat itu. Surat itu harus digunakan di cermin dan dibaca ketiga halamannya, di mana kita ditawari untuk menangkap makhluk misterius “Snark”. Dengan menggunakan palu yang telah dirakit, kami memecahkan kendi dan mengambil salah satu potongan penjepit.

Potongan penjepit dan tali terakhir akan muncul setelah kembali dari kaca tampak.
Klik pada cermin dan temukan diri Anda di dalam kaca. Begitu sampai di ruangan baru, kita perlu mengumpulkan: pena, topi, kunci, klip tirai, gunting.

Anda memerlukan pegangan untuk membuka lemari, ada bagian terakhir dari topi dan kuncinya. Kami menggunakan topi pada manekin, sepotong penjepit muncul di tangannya, dan kuncinya ada di lemari di sebelah kiri, tempat potongan terakhir penjepit akan diletakkan. Kami menggunakan klip itu sendiri di tirai kiri, gunting terakhir muncul. Kami menggunakan gunting di karpet tempat ada sesuatu yang bergerak. Kupu-kupu terbang keluar dari sana dan terbang ke dunia kita. Kami kembali ke kamar dan melihat potongan terakhir penjepit dan tali di lantai.

Kami mengeluarkan batu bara dari pembakar dupa dengan penjepit dan menyalakan tempat lilin, setelah itu kami menggunakan tali di jendela dan turun ke bawah.
Setelah keluar rumah, kami menggunakan roda yang ada di bagasi dan mulai mengumpulkan barang-barang: jaring, garu, kaleng penyiram, sarung tangan, kaleng minyak.

Setelah memasang kaleng penyiram, kita ambil air dari kolam dan menyirami bunganya, disana akan ada salah satu potongan jaringnya. Nanti kita kumpulkan sisa barangnya, sekarang kita menuju ke jembatan. Sesampainya di dekat jembatan, kita perlu mengumpulkan: bagian dari mosaik, sapu, sabit, lentera, kepala singa.

Kami menggunakan sapu pada laba-laba, di belakangnya akan ada potongan sabit terakhir, dan di bawahnya ada mosaik. Kami menggunakan sabit di alang-alang di bawah jembatan, setelah itu kami kembali ke mobil. Alang-alang itu datang dengan sepotong jaring dan jepit rambut. Kami menangkap pin dengan jaring dan menggunakannya di bagasi. Di dalamnya ada kunci pas dan sepotong penggaruk. Kami mengencangkan baut pada roda dengan kunci pas, setelah itu mobil pergi tanpa kami...((Di tempat mobil dulu berdiri kami menemukan sarung tangan terakhir dan penggaruk. Kami menggunakan penggaruk pada tumpukan daun dan ambil potongan terakhir kaleng minyak. Dengan menggunakan kaleng minyak, kami memperbaiki lift, tetapi kami tidak naik. Kami menggunakan sarung tangan di pintu, yang terletak di sebelah kanan di dinding yang ditumbuhi tanaman. Kami menggunakan saklar sehingga jembatan menyala dan pergi ke sana. Di bawah jembatan kami menemukan kerikil terakhir dan sepotong lentera. Kami kembali ke saklar dan menyalakan lampu di beranda. Di lantai beranda kami mengumpulkan mosaik

Kami mengambil bagian terakhir dan menggantung lentera di bawah jembatan. Kami menggunakan saklar ke jembatan dan di bawah jembatan kami memilih bagian terakhir dari kepala singa. Kami memposisikan kepala kami dan memutarnya sehingga mereka saling memandang. Kami menyeberangi jembatan.
Kami menemukan diri kami di gang kecil dengan air mancur, di sini kami perlu mengumpulkan: kendi, rantai, roda gigi, korek api, obeng.

Kami membakar dedaunan di bawah sarang dengan korek api, dan di belakang tempat sarang dulu kami mengambil sepotong roda gigi. Kami mengisi kendi dengan air dari air mancur dan meletakkannya di atas batu di kaki malaikat, mengambil bagian terakhir dari rantai. Dengan menggunakan rantai, kami menurunkan lentera, mereka memberi kami kap lampu, dan sebagai pengganti lentera muncul obeng. Kami mengisi kap lampu dengan air dan mengeluarkan roda gigi terakhir. Kami menggunakan roda gigi pada mekanisme di bawah air mancur. Di dalam air mancur kami mengambil bagian terakhir dan membuka tutup piringnya. Akan ada patung naga di dalam lempengan, ambil dan kembalikan ke kaca tampak. Kami menggunakan naga di kastil dan melompat ke cermin...

Bagian ketiga: "Pantai"

Sesampainya di pantai, kami mulai mengumpulkan barang-barang: pancing, pensil, tunggangan, topeng, roda.

Dengan menggunakan pancing, kami menangkap peti itu dari laut. Di peti kami mengambil selembar dan sepotong linggis. Kami menerapkan lembaran itu ke simbol di batu. Kami menaiki tangga dan menemukan diri kami di dekat rumah. Kami mengumpulkan barang-barang berikut: sayap malaikat, pistol, magnet, kunci pas yang bisa disesuaikan, dan payung.

Kami menggunakan sayap pada malaikat dan melewati kaca tampak. Di sana kami mengumpulkan: pembakar, sekop, kukuk, gunting, dan beliung.

Kami menggunakan gunting pada bola, yang menutupi salah satu potongan beliung. Kami memasang kukuk pada jam dan bagian terakhir sekop muncul di tanah. Kami menggali peti itu dengan sekop, itu terletak di tempat malaikat bersinar, setelah itu kami meninggalkan kaca yang terlihat.
Kira memperhatikan bahwa lentera telah memecahkan kendi dan di sanalah letak pistol kedua dari belakang. Bagian terakhir dari kunci pas yang dapat disesuaikan juga akan terletak di dekat lubang. Kami menggunakan kunci pas yang dapat disesuaikan pada steker, yang tersangkut di tong air. Di sana kita menemukan potongan magnet terakhir. Kami naik ke lubang dan menggunakan magnet. Kami mengambil peluru dari magnet (bagian terakhir dari pistol). Kami menembak dari pistol ke dada. Kami mengambil bagian terakhir payung dari sana dan mengingat bibir mana yang dimiliki topeng tersebut. Kami mengencangkan roda dengan payung dan melewati kaca. Dari peti kita ambil tuas, sepotong beliung dan ingat letak bibir pada topeng. Setelah menggunakan tuas, perahu akan berangkat, memperlihatkan kepada kita sepotong beliung dan potongan terakhir dari kompor. Kami kembali ke peti dan menggunakan pembakar di lampu. Kami menyalakan pembakar dari sinar matahari dan menggunakannya pada resin yang mengeras di pohon. Potongan beliung terakhir akan ada di sana. Sekarang kita kembali ke pantai dan menemukan potongan linggis terakhir di dalam perahu. Kami menggunakan batang pengungkit di perahu dan menariknya, dan bagian terakhir dari roda juga akan ada di dalam. Kami menggunakan roda pada meriam dan mengambil pensil terakhir. Kami menggunakan pensil pada selembar kertas yang kami letakkan di atas batu, kami mendapatkan kode terakhir, kembali ke kaca, mendobrak pintu dengan beliung dan menemukan diri kami di dalam ruangan.
Kami mengumpulkan potongan tali, sendok, perak, palu dan lampu minyak tanah.

Kami menggunakan tali pada palka, lalu pada pengait dan terakhir pada halter, tetapi sebelum itu kami memecahkan kuncinya. Kami menghitung berapa banyak yang diperoleh pada setiap lembar kertas (misalnya, 5, 7, 3) dan menggantinya dalam urutan menurun (7, 5, 3). Di palka kami mengambil pelat tembaga, sepotong tembaga, dan bagian terakhir lampu. Kami menggunakan lampu di palka dan menemukan diri kami di bawah. Dengan menggunakan lampu, kami menemukan sekering dan memasukkannya ke dalam trafo, menyalakan api.

Kami kembali ke kamar dan menemukan sisa sendok, tembaga, dan palu di dekat lampu. Nyalakan kompor, taruh sendok di sana, dan masukkan perak ke dalamnya. Kami menggunakan pelat pada bagian pipa yang rusak, memakunya dengan palu. Kami mengambil sendok dengan perak dan menggunakannya di piring paku. Kami memutar keran dan turun. Kita perlu mengumpulkan kaleng minyak, penjepit, ember dan pahat.

Kami menggunakan pahat pada batu di sebelah kiri dan mengambil potongan terakhir kaleng minyak. Kami menggunakan kaleng minyak di peti, mengambil katup dan penjepit terakhir dari sana. Kami mengeluarkan bagian terakhir dari ember dengan penjepit, pergi ke wastafel, memasang katup, menyalakan air dan mendinginkannya. Kami mengisi ember dengan air, mematikan api dan pergi ke kamar sebelah.
Kami menyalakan sakelar kanan dan mengumpulkan barang-barang berikut: gambar, reagen, korek api, kabel, cincin berlian.

Kami memasukkan gambar ke dalam tabel dan cache kecil terbuka, kami mengambil reagen terakhir dan korek api dari sana. Kami menempatkan reagen di dalam lampu dan membakarnya, mengambil reagen yang dihasilkan dan menggunakannya pada selembar kertas yang ada di cache. Kami mengambil pisau cukur dan memotong pita listrik (kabel terakhir). Kami memulihkan kabel dan menyalakan sakelar. Dengan menggunakan mesin tersebut, kita melihat posisi bibir topeng, menggunakan tanda centang pada ikan dan menuju ke pantai. Kita ambil bagian terakhir masker dari ikan, masukkan masker, atur letak bibir dan ambil intinya. Kami menggunakan peluru meriam dan menarik meriam, derek harus dinyalakan dari ikan. Kami menenggelamkan kapal dan kembali ke laboratorium. Dengan menggunakan mesin, kami mengumpulkan potongan-potongan cincin, yang kami gunakan untuk membuat lubang di kaca tempat ubur-ubur berada. Kami kembali ke kaca, menggunakan ubur-ubur di kastil dan melompat ke cermin...

Bagian keempat: “Lokakarya”

Sesampainya di bengkel (lantai 2), kami mulai mengumpulkan barang-barang: cairan penetral, penggembala, catatan, cermin, bunga.

Kami menggunakan nada dan penggembala pada pemain dan mengambil sepotong dari bunga. Turun ke bawah kami mengumpulkan: bagian peti, pisau tumpul, kupu-kupu, pemotong kawat, tombol remote control.

Kami menggunakan kupu-kupu di kotak dan mendapatkan bagian terakhir dari tombolnya. Kami memasukkan tombol ke dalam mekanisme dan naik ke lantai dua. Kami mengambil bagian terakhir dari cermin dan memasukkannya kembali. Kami naik ke lantai tiga, mengumpulkan bola lampu, rantai, piring, kunci, dan katup.

Kami memasukkan bola lampu ke dalam lampu, ambil gambar dan sepotong piring. Kami menggunakan gambar di mikroskop, mengambil rantai dan mengingat 4 simbol. Kami menggunakan rantai pada roda gigi dan mengambil sepotong katup.
Kami melewati kaca tampak, mengumpulkan semua pecahan kaca dan memasukkannya ke dalam gerbang.

Kami kembali dan melihat potongan terakhir dari cairan penetral, mengambilnya dan menggunakannya pada labu di atas meja. Buka kuncinya dan ambil bagian terakhir dari bunganya. Kami menggunakan bunga di pot dan naik ke lantai 3. Kami mengambil bagian terakhir dari kunci dan membuka kuncinya. Di dalamnya akan ada bagian terakhir dari rekaman itu. Kami memasukkan rekaman ke dalam pemutar dan mengambil bagian terakhir dari katup. Kami memasukkan katup, memutarnya dan turun ke lantai pertama. Kami mengambil potongan pisau terakhir dan mengasahnya di mesin. Kami memotong kemasannya dengan pisau dan mengeluarkan tuasnya, memasukkan tuas ke dalam instalasi, menyalakan katup di bagian atas, dan memutar tuas. Ambil potongan terakhir dari bagian dada. Kami menggunakan pemotong kawat pada rantai dan memasukkan bagian-bagiannya ke dalam peti. Kami menempatkan ikon:

kami mengambil ular itu dan melewati kaca. Kami memasukkan ular dan melompat ke cermin...

Bagian lima: “Pulau Terbang dan Emmy yang Mengerikan”

Sesampainya di pulau terbang, kami mulai mengumpulkan benda-benda: toples, bintang pagi, bulu, patung burung hantu, koin.

Kami menangkap lebah dengan toples dan menggunakannya pada bola, akan ada potongan terakhir dari bintang pagi. Kami menggunakan Morgenstern di atas batu dengan batu bara, mengambil segenggam batu bara, membuka pintu tungku dan membuang batu bara ke sana. Kami pergi ke lokomotif. Di dalamnya kami merakit bola lampu, disk, roda gigi, sirkuit, dan pengukur tekanan.

Kami menggantung diagram di pintu masuk dan merakit mosaik kecil.

Kami meletakkan bola lampu di panel. Kami memasukkan roda gigi ke dalam mekanisme dengan tuas. Kami menggunakan roda gigi untuk membuka pintu atas, ada bagian terakhir dari pengukur tekanan, tetapi sebelum ini Anda harus meletakkan semua ikon di tempat yang tepat. Kami memasukkan pengukur tekanan ke tempat dekat pipa dan sesuai dengan diagram di dinding kami menyalakan perangkat, di bawahnya tertulis apa dan berapa kali Anda perlu memutarnya.
Di depan kita ada pulau baru dan barang baru: ketapel, dinamit, kaca pembesar, panah, parang.

Kami menembak jatuh layang-layang tersebut dengan ketapel dan mengambil potongan parang yang terakhir. Dengan menggunakan parang kami memotong semak-semak dan mengambil sepotong kaca pembesar, potongan terakhir anak panah dan dinamit. Kami menggunakan panah pada jam. Kita atur waktu sesuai jadwal (biasanya baris pertama), ambil kaca pembesar terakhir dan ingat pose si kecil. Kami menggunakan kaca pembesar pada dinamit, memegangnya pada ketinggian yang diperlukan, meledakkan gerbang dan memasuki pesawat.
Kami mengumpulkan pipa, benang, buku, tengkorak, dan disk telepon.

Untuk memulainya, kami menggunakan pipa, di sana kami menemukan 4 potongan berbeda, kami mengumpulkan sisa potongan di sekitar ruangan, kami menggunakan sakelar dan melompat ke kaca, di sana kami mengumpulkan: sendok, cincin, potret, a hati, apel.

Kami menggantung apel di pohon apel, akan ada bagian terakhir dari potret dan sepotong hati. Kami mengembalikan potret itu dan mendapatkan manik-manik. Gunakan sekop untuk menggali tanah di dalam kotak. Kita kembali, ambil potongan benang (terakhir) yang muncul dan gunakan untuk menjahit bantal, lalu pindahkan ke samping, ambil potongan terakhir dari disk dan masukkan ke dalam telepon. Kami menekan tuas, lalu tombol merah. Kami menyaksikan menara naik, masuk ke trailer dan kembali. Kami mengumpulkan sisa bulu, burung hantu, dan koin.

Kami melempar koin ke dalam kotak dan mengambil koran, setelah itu kami memasuki menara. Kami menempatkan burung hantu sehingga lingkaran menyala di bawah setiap platform. Kami mengambil unicorn dari peti, melemparkan koran ke setrika dan mengipasi arang. Kami pergi ke luar, membuang batu bara ke dalam tungku kereta dan kembali ke telepon. Kami menekan nomor tersebut dan mengambil pegangannya. Kami menggunakan pegangan pada organ dan mengambil bagian dari buku. Kami melompat kembali ke kaca, mengambil potongan hati terakhir dari lantai dan memasukkannya ke dalam kotak dengan tanah. Kami mengambil bejana berisi ikan dan menyirami tanah. Kami mengambil bunganya dan menyiapkan adonan kue sesuai resep. Kami memasukkan adonan ke dalam oven, kembali dan menyalakan oven, lalu membukanya, mengambil kue dan memberi makan “Popka” (burung beo). Kami mengambil sepotong buku dan meletakkan buku-buku itu di rak. Kami mengambil bagian terakhir dari pipa, menyalakan musik, menempatkan tengkorak dan mengumpulkan kerangka dari gambar per jam. Kami kembali ke kaca, membuka kunci dengan unicorn dan melompat ke cermin...

Bagian Enam: "Roh Jahat"

Sesampainya di gubuk, kami meletakkan kuali di atas bara api dan mulai mengumpulkan barang-barang: sebotol anggur, kipas angin, lada hitam, mangkuk, lemon.

Setelah memasang kipas angin, kami memasangnya kembali, mengumpulkan sisa potongannya dan mengambil apel dari rak. Kami pergi keluar, membuang barang-barang kotor ke dalam baskom berisi air dan mengumpulkan yang berikut ini: pisau, shuriken, tomahawk, gagang pintu, kantong air.

Dengan menggunakan pisau, kami memotong potongan terakhir kantong air, mengisinya dengan air dan menuangkannya ke unta, mengambil potongan terakhir shuriken. Kami melempar shuriken ke sasaran, mengambil bedak dan mencuci cucian kotor. Kami melihat lokasi ular dan membuka pintu gua. Di dalam gua, klik batu itu 2 kali, setelah itu kita kembali. Di dalam kuali kami menemukan sepotong pena, dan di sebelahnya ada potongan terakhir tomahawk. Kami menggunakan tomahawk di pohon dan menggunakan kulit kayu yang dihasilkan untuk memasok air.
Kami kembali ke gua, masuk ke dalam kami mengumpulkan potongan kuas, lem, palu, kunci, tangga, dan kemudian kami melompat ke kaca tampak.

Setelah melewati kaca, kami memasang cermin dan mengumpulkan potongan-potongan matahari, kepala, palu godam, cakar, dan cangkir.

Dengan menggunakan palu godam, kami memecahkan lempengan di bawah patung dan mengambil ularnya, dengan bantuan ular tersebut kami membuka jeruji di lantai. Kami mengambil air dengan cangkir dan menuangkannya ke dalam jeruji, kami mendapatkan bel. Kami meninggalkan kaca tampak dan mengumpulkan sisa potongan. Kami memukul gong dengan palu, urutannya ditunjukkan pada kolom (dari atas ke bawah). Ambil lem terakhir dan separuh kuncinya. Kami menggunakan kuas pada patung, merekatkan separuh lainnya dan menggunakan kuncinya. Kami memecahkan teka-teki yang sulit dan melewati cermin. Kami memilih bagian terakhir dari kepala dan cakar. Tempatkan kepala dan gunakan bel di atas api es. Kami menggantung bel dan menariknya. Kami mengambil sepotong matahari, meletakkan cakar dan tulang (berbaring di tanah). Keluarlah dari kaca tampak dan ambil bagian terakhir dari tangga. Kami menggunakan tangga pada gambar di depan pintu masuk untuk membersihkannya. Mari kita lihat melalui kaca dan lihat tanda ini, ambil bagian terakhir dan masukkan matahari ke dalam kolom. Kami memotong hati dengan pedang dan kembali ke kuali di jalan. Ambil potongan terakhir pegangannya dan gunakan di pintu dekat kotak api. Kami memasukkan kombinasi yang diinginkan dan kembali ke gubuk.
Kami mengambil potongan terakhir dari mangkuk, mengumpulkan tanah liat yang ada di bawah meja, membuangnya ke dalam air dan menutup lubang di TV. Kami mengambil sisa potongan dan pergi ke meja. Mode apel, saya menggiling lada, setelah itu kita membuang semua yang kita punya ke dalam tong. Kami mengambil cangkir di dekat kipas angin, mengambil minuman para dewa dan meminumnya kepada orang yang sakit, sebagai tanda terima kasih mereka memberi kami sebuah zamrud, yang segera kami masukkan ke dalam patung. Kami mengambil kalajengking, kembali ke kaca, menggunakan kalajengking di kastil, melompat ke cermin...

Bagian ketujuh: “Rumah orang lain atau pulang ke rumah”

Sesampainya di rumah orang lain, kami menyalakan lampu, memutar tuas di dekat pintu masuk balkon, membuka lemari dan segera mulai mengumpulkan barang-barang, jika tidak pemiliknya akan datang) Kami membutuhkan pemotong kawat, kabel ekstensi, a pisau, pemberat jam, kunci pas.

Kami menggunakan kunci untuk membuka bom, potongan pisau terakhir akan tergeletak di sana. Kami menggunakan pisau pada keju dan memancing tikus keluar dari lubang. Sebagai gantinya, tikus akan memberi kita pemotong kawat. Kami melompat ke dalam kaca dan mengumpulkan potongan-potongan berikut: sapu, obor las, keripik, dudukan, bola lampu.

Kami menggunakan sapu dimanapun ada sarang laba-laba, membuka potongan baru. Nyalakan obor dari lilin dan lelehkan es. Kami mengambil bagian terakhir dari bola lampu dan sakelar sakelar. Kami memasang bola lampu ke dalam karangan bunga dan menyalakan penyedot debu. Kami mengambil potongan chip terakhir dan memainkan mesin yang terletak di atas meja. Kita ambil sepotong mount dan lihat kartunya, ingat berapa banyak gambar dan jenis apa yang ada di kartu itu, kembali dan lihat dua kartu lagi di meja, setelah itu kita masukkan nomor di gembok. Di dalamnya akan ada bagian terakhir dari kabel ekstensi dan sebagian pemberat. Kami mencolokkan kabel ekstensi ke stopkontak dan membuangnya ke balkon.
Di balkon kami menyalakan air dan mengumpulkan segala sesuatunya, yaitu: gergaji, kain pel, kaca pembesar, film, dan kaleng penyiram.

Kita gunakan gergaji pada tangga, lempar tangga ke atas dan jangan lupa mengambil potongan terakhir kain pel. Kami menggunakan kain pel di atas air, lalu di dudukan yang kotor, kami mengambil potongan terakhir kaca pembesar dan kaleng penyiram, dan juga mengingat frekuensinya, kami akan segera membutuhkannya. Kami mengisi kaleng penyiram dengan air dan menyirami bunga matahari, mengambil potongan film terakhir, mencolokkan proyektor dan menggunakan film dengan kaca pembesar pada proyektor. Kami kembali ke kaca tampak dan menggunakan sakelar sakelar untuk menangkap frekuensi yang diingat. Jika semuanya dilakukan dengan benar, cache akan terbuka dan akan ada bagian terakhir dari mount. Kami menggunakan batang pengungkit di papan di bawah tempat tidur. Kami melihat seprai dan kembali ke kamar. Kami mengambil potongan terakhir dari beban dan menggantungnya di jam, dari sana potongan terakhir pemotong kawat jatuh, yang Anda perlukan untuk memotong kabel pada bom. Kami meledakkan tembok dan pergi ke bank. Di sini kita perlu mengumpulkan yang berikut ini: sarung tangan, palu, kunci pas, stetoskop, pemberat.

Kami memecahkan panel alarm dengan palu, akan ada sarung tangan terakhir. Kami menggunakan sarung tangan pada kabel. Teka-tekinya adalah menyalakan HANYA lampu hijau. Setelah alarm dimatikan, kita buka 3 brankas dengan memilih nomor dari potongan kertas. Di satu brankas akan ada kunci berbentuk salib, di brankas kedua akan ada timbangan, di brankas ketiga akan ada potongan kunci kita. Kami menggunakan kunci yang dikumpulkan di brankas, di dalamnya akan ada bagian terakhir dari stetoskop. Kami menggunakan stetoskop di brankas. Ketika indikator hijau stetoskop menyala, Anda perlu menekan tombol kiri mouse, jika Anda melakukan semuanya dengan benar, lampu di sebelah kiri akan menyala, Anda perlu melakukan ini beberapa kali. Di dalam kita menemukan potongan terakhir dari beban dan menggunakannya pada timbangan, kita perlu memutar 190g, setelah itu kita menggunakan beban pada peri (petunjuk tentang 190g ada di koper di atas meja. Kita kembali ke kaca tampak, gunakan peri di kastil, lompat ke cermin dan temukan diri kita di rumah.
Di sinilah permainan berakhir. Kami tidak menangkap snark, tapi sekarang kami adalah anggota kehormatan klub Snark Hunters!

26
Mungkin
2011

Pemburu Snark. Semangat penuh / Snark Busters: All Revved Up (2011)

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Alawar STARGAZE
Penerbit : Alawar
Situs web pengembang: http://www.alawar.ru
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC
Persyaratan sistem: 1GHz, RAM 512Mb, VRAM 64Mb, DirectX 10.0, HDD 425MB

Keterangan:

Kelanjutan dari seri game Snark Hunters yang telah lama ditunggu-tunggu, tentang pencarian hewan misterius, bahkan mungkin tidak ada. Ada banyak orang skeptis di dunia yang akan membuktikan kepada Anda bahwa Snark seperti itu ada dan tidak ada! Tetapi Anda dan saya tahu pasti bahwa ini tidak benar! Dan saat ini Klub Pemburu Snark memiliki peluang nyata untuk akhirnya menangkap pria licik ini!

Faktanya adalah Robert Blair, yang kita kenal sejak bagian pertama permainan, melibatkan cucu kesayangannya, Jack, dalam masalah ini, dan pemuda ini dapat dipercaya. Dia menjadi juara balapan Formula Zero lima kali berturut-turut, dan itu sudah menunjukkan sesuatu! Tugasnya, tentu saja, tidak mudah: Jack harus membuka enam pintu ajaib untuk mencapai supercar tersebut. Dan dengan pintu-pintu di Looking Glass selalu ada sesuatu yang salah - begitu Anda melangkah keluar dari ambang pintu, Anda menemukan diri Anda berada di suatu tempat yang tidak diketahui, dan jalan kembali sudah ditutup...

Jika Anda menyukai kejutan dan menikmati kejutan, maka Snark Hunters adalah permainannya. Semangat penuh – persis seperti yang Anda butuhkan! Pecahkan teka-teki menarik dan masuki jantung negara misterius ini. Duduklah di belakang kemudi mobil tercepat di dunia dan ingatlah bahwa semua teman klub Anda mengandalkan Anda dan dengan tulus mendoakan semoga Anda beruntung!

Menambahkan. informasi: Versi lengkap! Instal dan mainkan!

10
Mungkin
2012

Pemburu Snark. Masyarakat Kelas Atas / Snark Busters: Masyarakat Kelas Atas (2012)

Tukang kebun yang brilian, Nicholas, bekerja dengan jujur ​​​​untuk Duchess of Duffington selama bertahun-tahun, tetapi suatu hari dia menuduhnya mencuri medali yang berharga. Sekarang nasib pemuda itu bergantung pada mempelai wanitanya - hanya Elizabeth yang mampu melakukan penyelidikan sendiri dan menemukan penculik sebenarnya. Dalam perjalanan untuk menyelesaikan kejahatan ini,...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Alawar Pengamatan Bintang
Penerbit : Alawar
Situs web pengembang: http://www.alawar.ru/?pid=13630
Bahasa antarmuka: Rusia


09
September
2014

Pemburu Misteri 7: Rahasia Keluarga Blackrow. Edisi Kolektor (2014)

Dua ratus tahun telah berlalu sejak semua yang ada di sini dilanda wabah. Pihak berwenang telah menutup area di sekitar Blackrow Mansion, dan akses ke area tersebut telah ditutup. Namun kini bintang yang sedang naik daun itu menerima ancaman aneh yang membawanya langsung ke zona karantina. Apa yang ada di balik gerbang berkarat di kawasan terlarang? Mainkan mini-game inovatif dan...

Tahun pembuatan : 2014
Genre: pencarian, objek tersembunyi
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: BigFishGames

Bahasa antarmuka: Rusia

Prosesor: 2,0 GHz atau lebih tinggi - RAM: 1024 MB atau lebih tinggi - DirectX 9.0 atau lebih tinggi - HDD: ruang kosong 1024 MB


20
Agustus
2014

Pemburu Penyihir 2: Ritus Bulan Purnama. Edisi Kolektor (2014)

Cermin kuno menyembunyikan rahasia yang mengerikan. Pada malam bulan purnama, kurcaci jahat muncul dari sana dan menyebabkan revolusi nyata di rumah Anda. Ruang tamunya kini menyerupai kastil abad pertengahan, di kamar putri Anda semua mainan telah berubah menjadi monster, dan seekor ular raksasa bersarang di tangga. Namun yang terburuk adalah orang yang Anda cintai berada dalam bahaya! ...

Tahun pembuatan : 2014
Genre: pencarian, objek tersembunyi

Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.topevidence.com/
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC - OS: Windows XP/Vista/7/8 -
Prosesor: 2,0 GHz atau lebih tinggi - RAM: 1024 MB atau lebih tinggi - DirectX 9.0 atau lebih tinggi - HDD: ruang kosong 1,31 GB


03
Merusak
2012

Pemburu rahasia. Pulau Hitam / Pelacak Misteri 3: Pulau Hitam CE (2012)

Dalam kelanjutan dari seri game populer bergenre "Saya mencari", Mystery Trackers, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah pulau misterius. Seorang reporter muda, seorang wanita bernama Sarah Stapleton, tiba-tiba menghilang bersama juru kameranya selama siaran. Anda telah diperintahkan untuk pergi mencarinya. Jelajahi pulau mencurigakan ini, pecahkan semua teka-teki dan rasakan...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Game Ikan Besar
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: www.bigfishgames.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (penulis: Tim Versi Kami)
Platform: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1,0 GHz RAM: 1024 MB DirectX: 9.0 atau lebih tinggi HDD: 975 MB


17
tetapi saya
2010

Pemburu Rahasia: Batal. Edisi Kolektor / Pelacak Misteri: Edisi Kolektor Void (2010)

Game baru yang penuh warna dan mistis dari Big Fish Games. Rumah keluarga dulunya merupakan tempat yang megah sampai Dr. Malleus Void mewarisinya. Legenda mengatakan bahwa dokter menyeramkan itu menghabiskan waktunya dengan melakukan eksperimen mengerikan selama beberapa dekade. Setelah tiga selebriti terkenal dunia hilang...

Tahun pembuatan : 2010
Genre: Benda Tersembunyi / Pencarian
Pengembang: Permainan gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.elephant-games.com
Bahasa antarmuka: Rusia (terjemahan oleh Panfilk dan Wowan)
Platform: PC Windows XP/ Vista CPU: 1,2 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9,0 Hard Drive: 751 MB


15
Oktober
2012

Pelacak Misteri: Edisi Kolektor Empat Aces / Pelacak Misteri: Empat Aces. Edisi Kolektor (2012)

Jelajahi kota kecil Brightfield dan temukan semua rahasianya dalam seri keempat Pelacak Misteri! Anda harus menghadapi situasi di kota kecil bersalju di mana peristiwa aneh terjadi: orang-orang mulai menghilang secara misterius di sini. Penduduk kota dievakuasi setelah serangkaian serangan mengerikan...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Pencarian. Saya mencari
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar

Bahasa antarmuka: Rusia (Terjemahan "Versi kami")


20
Agustus
2012

Pemburu penyihir. Kecantikan yang Dicuri / Pemburu Penyihir: Kecantikan yang Dicuri CE (2012)

Bantu Angelica mengembalikan kecantikannya yang dicuri oleh para penyihir dalam petualangan mistis baru dalam genre Aku mencari Pemburu Penyihir: Edisi Kolektor Kecantikan yang Dicuri! Suatu malam, nenek Angelica memulai cerita tentang masa lalunya di sekolah. Nenek berkata bahwa dia melarikan diri dari sekolah tempat dia belajar, karena kepala sekolahnya, Nyonya Flemeth ...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Studio Bukti Teratas
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.topevidencestudio.com
Bahasa antarmuka: Rusia (Terjemahan dari perintah "Versi kami"), Inggris
Peron: PC
Sistem operasi: Windows XP/Vista/Tujuh


07
Agustus
2013

Pelacak Misteri 5: Edisi Kolektor Silent Hollow / Pemburu Misteri: Kekosongan Diam.Edisi Kolektor (2013)

Setelah kantor Klub Pemburu Misteri diserang, Anda menerima panggilan darurat untuk menyelidiki kasus misterius ini. Sesampainya di TKP, Anda menemukan dua agen klub tidak sadarkan diri. Mereka diserang oleh topeng terbang misterius. Semua penduduk kota yang tenang berada dalam bahaya dan Anda harus menghadapi...

Tahun pembuatan : 2013
Genre: pencarian, objek tersembunyi
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: BigFishGames
Situs web pengembang: www.elephant-games.com/‎
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC
Sistem operasi: Windows XP/Vista/7/8
Prosesor: 1,0GHz
RAM: 512 MB
Kartu video: 256 mb Ruang HDD: 1GB


02
Juni
2011

Pelacak Misteri 2: Raincliff (2011)

Sekelompok pelajar muda hilang di kota bersalju Raincliffe! Dan Anda harus mencarinya! Namun saat menjelajahi kota, Anda menyadari bahwa seseorang sedang mengawasi setiap gerakan Anda...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.elephant-games.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (penulis: tim "Pan Games")
Platform: PC * OS: Windows XP/Vista/7 * CPU: 600MHz atau lebih cepat Prosesor * RAM: 128 MB * DirectX: 9.0 atau lebih tinggi *HDD 1,93 GB


23
Agustus
2015

Pelacak Misteri 9: Tragedi Winterpoint (2015)

Terkubur dalam es... sinyal bahaya datang dari laboratorium penelitian Arktik. Para ilmuwan telah membuat penemuan yang mengerikan. Gagasan Anda tentang apa artinya menjadi manusia mungkin akan banyak berubah setelah memainkan game ini. Peri, teman setia dan asisten Anda, akan membantu Anda memecahkan misteri itu. Hawa dingin menanti Anda di bawah kilatan cahaya utara...

Tahun pembuatan : 2015
Genre: Quest, yang saya cari
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Peron: PC
Jenis publikasi: Tidak resmi
Bahasa antarmuka: Rusia (SG dan HI-Media)
Bahasa suara: Bahasa Inggris
Tablet: Tidak diperlukan
Persyaratan sistem: - OS: Windows XP / Vista / 7/8 -


10
April
2015

Pelacak Misteri 8: Horor Nightsville / Pelacak Misteri 8: Edisi Kolektor Horor Nightsville (2015)

Kelanjutan dari seri mistis game Mystery Trackers. Kali ini, Anda, seorang agen Pemburu Misteri yang terkenal, harus pergi ke pantai Louisiana. Entitas tertentu, yang populer dijuluki Manusia Burung Hantu, meneror penduduk lokal dari Whitesville hingga Knightsville. Selain itu, Oliver Johnson menghilang tanpa jejak dan hidup dalam penculikan seorang remaja...

Tahun pembuatan : 2015
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: Elephant-games.com
Bahasa antarmuka: Rusia (penulis: SG dan HI-Media - Cat20087, Mirex)


05
Juni
2017

Pemburu Misteri 12: Ratu Hati. Edisi Kolektor / Pelacak Misteri 12: Ratu Hati. Edisi Kolektor (2017)

Penduduk Brightfield terserang penyakit misterius - dan mereka berubah menjadi monster. Anda memiliki penyelidikan yang sulit di depan Anda, karena Anda tidak hanya perlu menyelamatkan warga kota, tetapi juga diri Anda sendiri. Bisakah kamu menghentikan orang yang membawa infeksi ini ke kota?

Tahun rilis: 2017
Genre: pencarian, objek tersembunyi
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: Elephant-games.com
Bahasa antarmuka: Rusia

Prosesor: 2,0 GHz atau lebih tinggi - RAM: 2048 MB atau lebih tinggi - DirectX 9.0 atau lebih tinggi - HDD: ruang kosong 850 MB


16
Juli
2017

Mystery Trackers 13: Memories of Shadowfield Collectors Edition / Mystery Trackers 13: Memories of Shadowfield Collector's Edition (2017)

Sesuatu terjadi selama penyelidikan, dan sekarang Anda menderita amnesia. Anda harus mengingat segalanya untuk menyelamatkan gadis itu. Anda menyadari bahwa ini bukanlah penghilangan biasa. Bisakah kamu mengatasi monster yang mengintai di Observatorium?

Tahun rilis: 2017
Genre: pencarian, objek tersembunyi
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: Elephant-games.com
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC - OS: Windows XP / Vista / 7/8/10 -
Prosesor: 2,0 GHz atau lebih tinggi - RAM: 2048 MB atau lebih tinggi - DirectX 9.0 atau lebih tinggi - HDD: ruang kosong 1,10 GB


01
tetapi saya
2016

Pemburu Misteri 10: Pembalas Paxton Creek. Edisi Kolektor / Pelacak Misteri 10: Paxton Creek Avenger. Edisi Kolektor (2016)

Seorang pria bertopeng misterius, yang mengaku sebagai Paxton Creek Avenger, meneror sebuah teater yang penuh dengan orang-orang yang berkumpul untuk mendengarkan musik. Dia menculik putri ketua organisasi Anda dan Anda harus menghentikannya! Untungnya, Anda memiliki si kecil yang setia sebagai asisten Anda, serta sekutu yang tidak dikenal. Dengan bantuan mereka, dan menggunakan perangkat khusus...

Tahun pembuatan : 2016
Genre : Saya mencari, pencarian
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: Elephant-games.com
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC
Sistem operasi: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
Prosesor: apa saja, dengan frekuensi 2 GHz.
RAM: 2 GB.


20
Februari
2014

Mystery Trackers 6: Edisi Kolektor Game Phantoms Raincliff / Mystery Hunters 6: Edisi Kolektor Ghosts of Raincliff (2014)

Jurnalis adalah orang-orang yang selalu ingin tahu dan selalu mendapat masalah, dan akibatnya secara berkala mendapat masalah. Emily White tidak terkecuali. Seperti seorang pemburu sensasi sejati, dia tidak dapat menahan godaan untuk mencari tahu lebih banyak tentang aktivitas aneh yang terlihat di sekitar kota Raincliffe, dan berangkat untuk...

Tahun pembuatan : 2014
Genre: Quest, yang saya cari
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: Elephant-games.com/‎
Bahasa antarmuka: Rusia
Platform: PC * OS: Windows XP/Vista/7/8 * CPU: 2.0 GHz atau lebih cepat Prosesor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 atau lebih tinggi * HDD: 950MB * VIDEO: Kartu 500Mb