साहित्यिक प्रश्नमंजुषा"परीकथांमधून प्रवास".
माझ्याबद्दल: मी 27 वर्षांपासून शाळेत काम करत आहे. मला मुलांसोबत काम करण्याचा पुरेसा अनुभव आहे आणि माझा विश्वास आहे की मुलाशी कोणताही संवाद त्याच्यासाठी प्रेमाने व्यापला पाहिजे. मला मैदानी क्रियाकलाप आणि प्रवास आवडतो.
ध्येय:
- मुलांचे वाचन सक्रिय करण्यासाठी;
- मुलांच्या परीकथांची नावे, लेखक आणि नायकांबद्दलचे ज्ञान आठवा आणि एकत्रित करा;
- विद्यार्थ्यांच्या विश्रांतीच्या वेळेचे आयोजन.
क्विझ प्रगती:
अग्रगण्य:प्रिय मुलांनो, "तुमच्या आवडत्या परीकथांच्या पानांद्वारे" साहित्यिक प्रश्नमंजुषामध्ये तुम्हा सर्वांचे स्वागत करताना आम्हाला आनंद होत आहे! मला सांगा, तुम्हाला परीकथा आवडतात का? आणि परीकथा काय आहेत? (मुलांची उत्तरे). आता तुमच्या आवडत्या परीकथांना नाव द्या. शाब्बास! आता आम्ही शोधू की तुम्हाला तुमच्या आवडत्या परीकथा किती चांगल्या प्रकारे माहित आहेत. हे करण्यासाठी, आम्हाला दोन संघांमध्ये विभागणे आवश्यक आहे. प्रत्येक संघाने स्वतःसाठी एक नाव निवडले पाहिजे. प्रश्नमंजुषामध्ये ५ स्पर्धा असतात. स्पर्धेचे नियम अतिशय सोपे आहेत. प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी, संघाला 1 गुण मिळतो. संघाकडे उत्तर नसेल तर विरोधी संघाला उत्तर देण्याचा अधिकार आहे. सर्व स्पर्धांची कार्ये नावे, परीकथांचे नायक किंवा त्या लिहिणाऱ्या लेखकांशी संबंधित आहेत. प्रत्येक स्पर्धेनंतर, ज्युरी निकालांची बेरीज करतात. (ज्युरीकडे सबमिट करा).
म्हणून, मी पहिल्या स्पर्धेची घोषणा करतो, ज्याला म्हणतात "हलकी सुरुवात करणे". या स्पर्धेत एकाच वेळी दोन संघ भाग घेतात. मी कार्य उच्चारतो, आणि तुम्ही सर्वांनी एकत्रितपणे उत्तर द्या.
1. आंबट मलई मिसळून
खिडकीवर थंडी आहे.
त्याला एक रडी बाजू आहे
हे कोण आहे? (कोलोबोक)
2. एक दयाळू मुलगी एका परीकथेत राहत होती,
मी जंगलात माझ्या आजीला भेटायला गेलो होतो.
आईने एक सुंदर टोपी बनवली
आणि पाई आणायला विसरू नका.
किती गोंडस मुलगी आहे.
तिचे नाव काय आहे? … (रेड राइडिंग हूड)
3. एका साखळीत एकमेकांसाठी
सर्व काही खूप घट्ट आहे!
परंतु लवकरच आणखी मदतनीस धावून येतील,
मैत्रीपूर्ण सामान्य कामात जिद्दीचा विजय होईल.
किती घट्ट बसले आहे! हे कोण आहे? ... (सलगम)
4. माणूस तरुण नाही
प्रचंड दाढी असलेला.
पिनोचियोला अपमानित करते,
आर्टेमॉन आणि मालविना.
सर्वसाधारणपणे, सर्व लोकांसाठी
तो एक कुप्रसिद्ध खलनायक आहे.
तुमच्यापैकी कोणाला माहीत आहे का
हे कोण आहे? (करबस)
5. मी एक लाकडी मुलगा आहे,
ही आहे सोनेरी की!
आर्टेमॉन, पियरोट, मालविना -
ते सर्व माझे मित्र आहेत.
मी सर्वत्र नाक चिकटवतो,
माझे नाव आहे ... (पिनोचियो)
6. टोपीमध्ये एक लहान निळा मुलगा
एका प्रसिद्ध मुलांच्या पुस्तकातून.
तो मूर्ख आणि गर्विष्ठ आहे
आणि त्याचे नाव आहे ... (माहित नाही)
7. आणि मी माझ्या सावत्र आईसाठी ते धुतले
आणि वाटाणे माध्यमातून क्रमवारी
रात्री मेणबत्तीच्या प्रकाशात
आणि चुलीजवळ झोपलो.
सूर्यासारखे चांगले.
हे कोण आहे? … (सिंड्रेला)
8. तो आनंदी आहे आणि दुर्भावनापूर्ण नाही,
हे गोंडस विचित्र.
त्याच्यासोबत मुलगा रॉबिन
आणि मित्र पिगलेट.
त्याच्यासाठी, चालणे म्हणजे सुट्टी.
आणि मधाला विशेष सुगंध असतो.
हा प्लश प्रँकस्टर
अस्वल शावक ... (विनी द पूह)
9. त्यापैकी तिघे झोपडीत राहतात,
त्यात तीन खुर्च्या आणि तीन मग आहेत,
तीन बेड, तीन उशा.
इशारा न करता अंदाज लावा
या कथेचे नायक कोण आहेत? (तीन अस्वल)
10. काठावरील गडद जंगलात,
ते सर्व एकत्र झोपडीत राहत होते.
मुले आईची वाट पाहत होती
लांडग्याला घरात प्रवेश दिला जात नव्हता.
ही कथा मुलांसाठी आहे ... (लांडगा आणि सात मुले)
स्पर्धा "पुढे, पुढे ..."
प्रत्येक संघाला 20 प्रश्न विचारले जातील. तुम्हाला संकोच न करता लगेच उत्तर देणे आवश्यक आहे. तुम्हाला उत्तर माहित नसल्यास, "पुढील" म्हणा. यावेळी, विरोधी संघ गप्प बसतो, सूचना देत नाही.
पहिल्या संघासाठी प्रश्नः
1. "कॅट्स हाऊस" या कामाचे लेखक कोण आहेत? (सॅम्युएल मार्शक)
2. डॉ. आयबोलित टेलिग्रामद्वारे कुठे गेले? (आफ्रिकेला)
3. "गोल्डन की ऑर द अॅडव्हेंचर ऑफ पिनोचिओ" या परीकथेतील कुत्र्याचे नाव काय होते? (आर्टेमॉन)
4. चुकोव्स्कीच्या परीकथेतील मिश्या असलेले पात्र. (झुरळ)
5. वधू माशी-sokotuhi. (डास)
6. धूर्त सैनिकाने लापशी कशापासून शिजवली? (कुऱ्हाडीतून)
7. इमेल्याने छिद्रात कोणाला पकडले? (पाईक)
8. रशियन लोककथेतील बेडूक कोण होता? (राजकुमारी)
9. किपलिंगच्या परीकथा "मोगली" मधील बोआ कंस्ट्रक्टरचे नाव काय होते? (का)
10. "पाईकच्या आज्ञेवर" परीकथेत इमेल्याने काय चालवले? (स्टोव्हवर)
11. प्रोस्टोकवाशिनो गावातील पोस्टमन. (पेचकिन)
12. पिसूंनी त्सोकोतुखा फ्लायला काय दिले? (बूट)
13. नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला "बारा महिने" या परीकथेची नायिका कोणती फुले गेली? (बर्फाच्या थेंबांच्या मागे)
14. कोणत्या परीकथा नायकाने लाल बूट घातले होते? (बूट मध्ये पुस)
15. भाऊ इवानुष्काची बहीण. (अलोनुष्का)
16. फ्लॉवर सिटीचा सर्वात प्रसिद्ध रहिवासी. (माहित नाही)
17. गोल्डफिशच्या परीकथेतील म्हातारा किती वर्षांनी मासेमारीला गेला? (३३ वर्षे)
18. पिनोचियो कशापासून बनवले होते? (लॉग वरून)
19. चेबुराश्काने खूप खाल्लेली फळे. (संत्री)
20. परीकथेतील मुलीचे नाव काय होते " द स्नो क्वीन", तिच्या नावाच्या भावाला शोधण्यासाठी जगभर कोण गेले? (गेर्डा)
दुसऱ्या संघासाठी प्रश्नः
1. लिटल रेड राइडिंग हूडने पाई आणि बटरचे भांडे कोणाकडे नेले? (आजी)
2. मुलीचे नाव काय होते - कातेवच्या परीकथा "फ्लॉवर-सेव्हन-फ्लॉवर" मधील जादूच्या फुलाचा मालक? (झेन्या)
3. चुकोव्स्कीच्या परीकथा "फेडोरिनोचे दुःख" मधील फेडोराचे आश्रयस्थान असे नाव द्या. (एगोरोव्हना)
4. "सिंड्रेला" ही परीकथा कोणी लिहिली? (चार्ल्स पेरॉल्ट)
5. वंडरलँड आणि थ्रू द लुकिंग ग्लासमधून प्रवास करणाऱ्या मुलीचे नाव काय होते? (अॅलिस)
6. त्सोकोतुखा माशीने बाजारात काय खरेदी केले? (समोवर)
7. कार्लसनचा सर्वात चांगला मित्र. (बाळ)
8. "झायुष्किनाची झोपडी" या परीकथेत कोल्ह्याकडे कोणत्या प्रकारची झोपडी होती? (बर्फाळ)
9. डॉ. ऐबोलित यांच्या बहिणीचे नाव काय होते? (बार्बरा)
10. आर्टेमॉनची शिक्षिका. (मालविना)
11. सोन्याचा मासा कोणी पकडला? (म्हातारा माणूस)
12. परीकथा "हंपबॅक्ड हॉर्स" चे लेखक. (पीटर एरशोव्ह)
13. फुलात जन्मलेल्या आणि जगलेल्या लहान मुलीचे नाव काय होते? (थंबेलिना)
14. 11 शाही पुत्र कोणत्या पक्ष्यांमध्ये बदलले? (हंस मध्ये)
15. कुरुप बदकाचे पिल्लू कोणात बदलले? (सुंदर हंस मध्ये)
16. सिंड्रेला कोणत्या कॅरेजमध्ये बॉल बनवायला गेली होती? (भोपळ्यातून)
17. विनी द पूहचा मित्र. (छोटे डुक्कर)
18. गोल्डन की परीकथेतील धूर्त मांजरीचे नाव काय होते? (बॅसिलियो)
19. "थ्री बेअर्स" या परीकथेतील अस्वलाच्या आईचे नाव काय होते? (नस्तास्या पेट्रोव्हना)
20. "द वाइल्ड हंस" या परीकथेतील एलिझाने तिच्या भावांसाठी शर्ट कोणत्या वनस्पतीपासून बनवले? (चिडवणे पासून)
स्पर्धा "परीकथेच्या नायकाचा अंदाज लावा."
अग्रगण्य.मित्रांनो, या स्पर्धेत तुम्हाला कोडे सोडवावे लागतील, ज्याचे नायक परी-कथेचे पात्र आहेत.
पहिल्या संघासाठी कोडे.
1. रोल अप करणे,
माणूस स्टोव्हवर स्वार झाला.
गावातून सायकल चालवा
आणि त्याने एका राजकुमारीशी लग्न केले. (इमल्या)
2. एक बाण उडून दलदलीवर आदळला,
आणि या दलदलीत कोणीतरी तिला पकडले.
हिरव्या त्वचेला कोणी निरोप दिला,
तू झटपट सुंदर, सुंदर झालास का? (बेडूक)
3. तो जंगली जंगलात राहतो,
तो लांडग्याला बाप म्हणतो.
बोआ कंस्ट्रक्टर, पँथर, अस्वल -
जंगली मुलाचे मित्र. (मोगली)
4. तो एक मोठा खोडकर आणि विनोदी अभिनेता आहे,
त्याचे छतावर घर आहे.
गर्विष्ठ आणि गर्विष्ठ,
आणि त्याचे नाव आहे ... (कार्लसन)
5. एक शेपूट सह सभ्य मुलगी
मग तो समुद्राचा फेस होईल.
प्रेम न विकता सर्वकाही गमावा
तिच्यासाठी मी माझा जीव दिला. (जलपरी)
दुसऱ्या संघासाठी कोडे.
1. जंगलातील झोपडीत राहतो,
ती जवळपास तीनशे वर्षांची आहे.
आणि तुम्ही त्या वृद्ध स्त्रीकडे जाऊ शकता
दुपारच्या जेवणासाठी पकडले जा. (बाबा यागा)
2. फुलांच्या कपमध्ये एक मुलगी दिसली,
आणि क्रंबचा आकार नखापेक्षा थोडा जास्त असतो.
थोडक्यात मुलगी झोपली,
ही मुलगी कोण आहे जी आपल्याला प्रत्येक गोष्टीत गोड वाटते? (थंबेलिना)
3. एक मुलगी टोपलीत बसली आहे
अस्वल पाठीवर आहे.
तो स्वतः, हे नकळत,
तिला घरी घेऊन जातो. ("माशा आणि अस्वल" या परीकथेतील माशा)
4. पुजारी घरात राहतो,
पेंढा वर झोपणे
चारसाठी खातो
सातपर्यंत झोपतो. (बाल्डा)
5. त्याने मिलरच्या मुलाला मार्क्विस बनवले,
त्यानंतर त्याने राजाच्या मुलीशी लग्न केले.
असे करताना, मी तुम्हाला एक रहस्य सांगेन,
उंदरासारखे, राक्षसाने खाल्ले होते. (बूट मध्ये पुस)
स्पर्धा "जादू बॉक्स".
अग्रगण्य.मॅजिक चेस्टमध्ये वेगवेगळ्या परीकथांतील वस्तू आहेत. मी वस्तू बाहेर काढेन आणि ही वस्तू कोणत्या परीकथेतील आहे याचा अंदाज घेऊन संघ वळण घेतील.
एबीसी - "गोल्डन की किंवा पिनोचियोचे साहस"
शू - "सिंड्रेला"
नाणे - "बझिंग फ्लाय"
मिरर - "द टेल ऑफ द डेड प्रिन्सेस अँड द सेव्हन बोगाटीर"
अंडी - "रयाबा कोंबडी"
सफरचंद - "गीज-हंस"
स्पर्धा "बौद्धिक".
अग्रगण्य.या स्पर्धेतील प्रश्न जरा अवघड आहेत, त्यामुळे काळजीपूर्वक ऐका आणि तुम्हाला माहिती असल्यास उत्तर द्या.
पहिल्या संघासाठी प्रश्नः
1. चुकोव्स्कीच्या परीकथेचे नाव काय आहे, ज्यामध्ये असे शब्द आहेत:
समुद्राला आग लागली आहे
समुद्रातून एक व्हेल पळाली. (गोंधळ)
2. लाकूडतोड्याच्या धाकट्या मुलाचे नाव काय होते, जो बोटापेक्षा मोठा नव्हता? (बोटाने-बोटाने)
3. येरशोव्हच्या परीकथा "द लिटल हंपबॅक्ड हॉर्स" मधील भाऊ राजधानीत विक्रीसाठी काय वाढले? (गहू)
4. किपलिंगच्या परीकथा मोगली मधील लांडग्यांच्या गटाच्या नेत्याचे नाव. (अकेला)
5. तिच्या भावांसाठी चिडवणे शर्ट शिवणाऱ्या मुलीचे नाव काय होते? (एलिझा)
दुसऱ्या संघासाठी प्रश्नः
1. "द अॅडव्हेंचर्स ऑफ सिपोलिनो" ही परीकथा कोणी लिहिली? (गियानी रोदारी)
2. डॉ. एबोलिटच्या कुत्र्याचे नाव काय होते? (अब्बा)
3. आवडते संगीत वाद्यमाहीत नाही. (पाईप)
4. लिलीपुटला भेट देणाऱ्या कर्णधाराचे नाव काय होते? (गुलिव्हर)
5. बहीण अलोनुष्का आणि भाऊ इवानुष्का प्रथम कोणाच्या खुर पाण्याने भरलेल्या वाटेवर आले? (गाय)
अग्रगण्य.शाब्बास मुलांनो! तुम्हाला परीकथा चांगल्या माहीत आहेत, याचा अर्थ तुम्ही खूप वाचता. आमची क्विझ संपत आहे. आणि ज्युरी निकालांची बेरीज करत असताना, मी "टॅलेंट ऑक्शन" आयोजित करण्याचा प्रस्ताव देतो. तुमच्यापैकी प्रत्येकाकडे निःसंशयपणे एक प्रकारची प्रतिभा आहे: कोणीतरी आपले कान हलवू शकतो, कोणीतरी त्याच्या डोक्यावर उभा राहू शकतो, कोणीतरी कविता वाचतो, कोणी चांगले गातो आणि कोणीतरी नृत्य करतो. आता तुम्ही प्रत्येकजण तुमची प्रतिभा दाखवू शकाल आणि त्यासाठी बक्षीस मिळवू शकाल. तर सर्वात धाडसी कोण आहे?
(प्रतिभेचा लिलाव होत आहे)
अग्रगण्य.धन्यवाद मित्रांनो, स्पर्धांमध्ये भाग घेतल्याबद्दल प्रत्येकजण, आम्ही ज्युरींना मजला देतो.
सारांश.
क्विझ विजेते.
संदर्भ:
1. स्मार्ट लोक आणि हुशार मुलींसाठी एक पुस्तक. इरुडाइट हँडबुक. -एम.: "रिपोल क्लासिक", 2001.- 336 पी.
2. सर्जनशील पुस्तक अनुभव: लायब्ररी धडे, वाचन तास, अभ्यासेतर उपक्रम/ कॉम्प. टी.आर. Tsymbalyuk. - दुसरी आवृत्ती - व्होल्गोग्राड: उचिटेल, 2011. - 135 पी.
3. Hobbits, miners, gnomes आणि इतर: साहित्यिक प्रश्नमंजुषा, शब्दकोडे, भाषिक कार्ये, नवीन वर्षाचे नाटक / कॉम्प. आय.जी. सुखिन. - एम.: नवीन शाळा, 1994. - 192 पी.
4. उत्कटतेने वाचन: लायब्ररी धडे, अभ्यासेतर उपक्रम/ कॉम्प. ई.व्ही. Zadorozhnaya; - व्होल्गोग्राड: शिक्षक, 2010. - 120 पी.
साहित्यिक क्विझ गेम "प्रत्येकापेक्षा हुशार कोण आहे?"
सदस्य:
नेता, खेळाडूंचा वर्ग.
प्राथमिक तयारी.
रंगीत कागदाच्या शीटमधून, अनियंत्रित आकाराचे चौरस कापले जातात. एकूण, अशा अनेक डझन चौरसांची आवश्यकता असेल. यजमानाच्या प्रश्नाचे अचूक उत्तर देणाऱ्या प्रत्येक खेळाडूला बक्षीस म्हणून असा चौरस मिळतो. खेळाच्या शेवटी, मुले चौरस मोजतात आणि ज्याने त्यापैकी सर्वाधिक गुण मिळवले तो गेमचा विजेता बनतो. गेममध्ये दोन भागांचा समावेश असल्याने, शिक्षकाने पहिल्या आणि दुसऱ्या फेरीसाठी - दोन भिन्न रंगांचे चौरस साठा केल्यास ते अधिक चांगले होईल.
नोंद.
प्रस्तावित परिस्थितीचा वापर एक नाही तर दोन किंवा तीन कार्यक्रम ठेवण्यासाठी केला जाऊ शकतो, कारण स्पर्धेच्या प्रत्येक विभागात गेम सामग्रीचा मोठा साठा आहे.
अग्रगण्य.
मित्रांनो, आज आम्ही तुमच्यासोबत "सर्वात हुशार कोण आहे" हा एक मजेदार खेळ खेळू, जिथे तुम्हाला लोकप्रिय मुलांच्या पुस्तकातील काही नायकांची आठवण ठेवावी लागेल - त्यांची नावे काय होती, ते कुठे राहत होते आणि त्यांना कोणते साहस मिळाले. मध्ये फक्त कंटाळवाणे चेहरे करण्यासाठी घाई करू नका. या गेममधील सर्व कार्ये तुमच्यासाठी अजिबात कठीण होणार नाहीत. त्याउलट, मला वाटते की तुम्ही ते हसतमुखाने कराल. खेळ असा जाईल: मी एक प्रश्न विचारतो आणि जो प्रथम हात वर करतो आणि त्याच वेळी योग्य उत्तर देतो त्याला माझ्याकडून कागदाचा असा चौरस मिळेल. आणि पहिले कोणी हात वर केले आणि कोण दुसरे, आणि असेच माझे सहाय्यक (सहाय्यकांचे प्रतिनिधित्व करतात) हे निरीक्षण करणे. आणि गेमच्या शेवटी, आम्ही किती स्क्वेअर्स काढले याची गणना करू. जो सर्वात जास्त योग्य उत्तरे देण्यास सक्षम असेल, त्याला अधिक स्क्वेअर मिळतील, तो विजेता होईल. चला सर्वात सोप्या कार्यांसह आमचा गेम सुरू करूया.
येथे पहिले कार्य आहे.
साहित्यिक नायकाच्या नावाची पूरकता आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, मी "स्त्री" हा शब्द म्हणतो, आणि आपण समाप्त करणे आवश्यक आहे - "यागा", मी "बाबा" म्हणतो आणि तुमचे उत्तर "कार्लो" आहे. आणि असेच - खेळाची स्थिती स्पष्ट आहे का? चला तर मग सुरुवात करूया. प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी तुम्हाला एक बक्षीस कार्ड मिळेल. (पर्यायी शब्दांना नावे द्या ज्यांना मुलांनी हरवलेल्या साहित्यिक "जोडी" चे नाव द्यावे) .
- माशी (सोकोतुहा, गोरयुखा),
- चिकन (लहरी),
- कोल्हा (बहीण)
- द लिटल हंपबॅक्ड हॉर्स),
- शिवका (बुरका),
- इवानुष्का (भाऊ, मूर्ख),
- काका (फ्योडोर, स्ट्योपा),
- मगर जीना),
- डॉ. आयबोलिट),
- शार्क (डूडल),
- पोपट (करुडो (केशा इ.)),
- कुत्रा (अब्बा),
- गालगुंड (ऑइंक-ओइंक),
- माकड (ची-ची),
- दरोडेखोर (बरमाले (नाइटिंगेल),
- कराबस (बारबास),
- राजा (सलतान, मटार, दादोन),
- अली (बाबा)
- इल्या मुरोमेट्स),
- विनी द पूह),
- ख्रिस्तोफर (रॉबिन)
- टिन वुडमन),
- अजगर (का),
- वाघ (शेरखान),
- पँथर (बघीरा),
- कोशेई द डेथलेस).
अग्रगण्य.
आणि आता - दुसरे कार्य.
चला लक्षात ठेवा की आम्हाला परीकथा का आवडतात? कदाचित वस्तुस्थिती अशी आहे की परीकथांमध्ये सर्वात असामान्य पात्र जिवंत होऊ शकतात आणि आपल्याशी बोलू शकतात - प्राणी, बाहुल्या, झाडे, फुले आणि अगदी पेंढा भरलेले प्राणी. आता तुम्हाला खालीलपैकी कोणत्या पात्राचे नाव आहे हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे.
- रिक्की-टिक्की-तवी (मुंगूस),
- विनी द पूह (टेडी बेअर),
- पिनोचियो (लाकडी माणूस),
- मोइडोडीर (वॉशबेसिन),
- स्केअरक्रो (पेंढा भरलेले प्राणी),
- कुरुप बदक (हंस),
- बाळ (मुलगा)
- जीना (मगर),
- Marquis ऑफ Carabas
- (मिलरचा मुलगा)
- सुओक (मुलगी)
- ओढणे (दोन डोकी असलेला एक न दिसणारा पशू),
- गाढवाची त्वचा (राजकुमारी)
- मॅट्रोस्किन (मांजर).
खेळाचा तिसरा टप्पा मागील प्रमाणेच, जिथे आपण नावाचा नायक कोण आहे याचा अंदाज लावला. त्याला "माणूस माणूस नाही" असे म्हणतात. आणि आता तुम्हाला हे लक्षात ठेवावे लागेल की नामित नायक एक व्यक्ती किंवा इतर प्राणी होता. खेळाच्या फक्त या टप्प्याला अजूनही "शांतता" हे विचित्र नाव आहे. तुम्हाला माझ्या प्रश्नाचे उत्तर मोठ्याने देण्याची गरज नाही. आणि आपण फक्त आपले डोके हलवावे, जर नायक माणूस असेल तर याचा अर्थ असा आहे की हा नायक एक माणूस आहे. आणि जर ते पात्र मानव नसेल तर टाळ्या वाजवाव्यात. आठवतंय? जर ही व्यक्ती असेल तर - डोके हलवा, नसल्यास - टाळ्या वाजवा, काळजी घ्या. म्हणून, पटकन लक्षात ठेवा आणि तो कोण आहे ते पारंपारिक चिन्हांसह दर्शवा:
- अब्बा (माणूस नाही)
- पिगले (मनुष्य नाही)
- राजा दादोन (मानव)
- मुलीची आई एली (मानव),
- शिवका-बुर्का (माणूस नाही)
- माऊस किंग (मनुष्य नाही)
- साइनर टोमॅटो (मानवी नाही),
- जिम्नॅस्ट तिबुल (मानवी),
- अली बाबा (मानव)
- ओले-लुकोइल (व्यक्ती नाही),
- इल्या मुरोमेट्स (मानवी)
- बघीरा (माणूस नाही)
- बेबी रु (मानव नाही),
- पूडल आर्टेमॉन (मानवी नाही),
- मोगली (मानव).
आमच्या खेळाचा पहिला भाग संपला आहे. आता मी तुम्हाला किती कूपन मिळाले हे मोजायला सांगतो. सर्वाधिक तिकिटे असलेले तीन लोक नेते आहेत. ते आमच्या गेमच्या दुसऱ्या भागात सहभागी होतील, जिथे त्याचा खरा विजेता उघड होईल. त्यांच्या योग्य उत्तरांसाठी, नेत्यांना कूपन देखील प्राप्त होतील, फक्त वेगळ्या रंगाचे, जेणेकरुन गेमच्या पहिल्या भागासाठी त्यांना बक्षिसे देऊन गोंधळात टाकू नये.
तर, गेमचा दुसरा भाग, ज्याला "गेम विथ लीडर" असे म्हणतात.
दुसर्या भागाची कार्ये पहिल्या भागाच्या कार्यांसारखीच असतील, फक्त थोडी अधिक कठीण. आणि दुसरा भाग, पहिल्याप्रमाणेच, अनेक टप्प्यांचा समावेश असेल.
खेळाचा पहिला टप्पा - "निवास" - वेगवेगळ्या पुस्तकांचे नायक कोठे राहत होते याचा अंदाज लावा:
- कार्लसन (छतावर)
- विनी द पूह (पूह काठावर),
- काका फ्योडोर (प्रोस्टोकवाशिनो गावात),
- डन्नो (फ्लॉवर सिटीमध्ये),
- मोमीन ट्रोल्स (मोमीन व्हॅलीमध्ये),
- मोगली (जंगलात)
- विझार्ड गुडविन (एमराल्ड सिटीमध्ये),
- नटक्रॅकर (कॉन्फेटेनबर्ग शहरात),
- यालो नावाची मुलगी (कुटिल मिरर्सच्या राज्यात),
- पुल (आफ्रिकेत)
- छोटा राजकुमार (ताऱ्यावर)
- पांढरा ससा आणि चेशायर मांजर (वंडरलँडमध्ये).
दुसरा टप्पा म्हणजे "पुस्तकाची सुरुवात".
पुस्तकाच्या सुरुवातीपासून शीर्षकाचा अंदाज लावा. आपल्याला पुस्तकातील सुरुवातीचे वाक्यांश ऐकण्याची आणि त्याचे शीर्षक लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे.
- “जेव्हा झिऑन पर्वतरांगांमध्ये एक उदास संध्याकाळचे सात वाजले होते जेव्हा फादर वुल्फ दिवसभराच्या विश्रांतीनंतर जागे झाले” (आर. किपलिंग, “मोगली”).
- "स्टॉकहोम शहरात, सर्वात सामान्य रस्त्यावर, सर्वात सामान्य घरात, सर्वात सामान्य स्वीडिश कुटुंब स्वंतेसन नावाचे राहतात." (ए. लिंडग्रेन, "द किड अँड कार्लसन").
- "डोंगरांच्या पलीकडे, जंगलांच्या मागे,
विस्तीर्ण समुद्राच्या पलीकडे
स्वर्गात नाही, पृथ्वीवर
एका गावात एक म्हातारा राहत होता. (पी. एरशोव्ह, "हंपबॅक्ड हॉर्स"). - "विशाल कॅन्सस स्टेपच्या मध्यभागी एक मुलगी, एली राहत होती." (ए. वोल्कोव्ह, "द विझार्ड ऑफ द एमराल्ड सिटी").
- "एकेकाळी, भूमध्य सागरी किनार्यावरील एका गावात, ग्रे नोज टोपणनाव असलेले एक वृद्ध सुतार, ज्युसेप्पे राहत होते." (ए. टॉल्स्टॉय, "गोल्डन की, किंवा पिनोचियोचे साहस").
- “एका घनदाट उष्णकटिबंधीय जंगलात एक अतिशय मजेदार प्राणी राहत होता. त्याचे नाव चेबुराश्का होते. (ई. उस्पेन्स्की, "क्रोकोडाइल जीना आणि त्याचे मित्र").
- "लहान पुरुष एका कल्पित शहरात राहत होते." (एन. नोसोव्ह, "द एडवेंचर्स ऑफ डन्नो अँड हिज फ्रेंड्स").
- “कांबळे गेले.
चादर उडून गेली
आणि बेडकासारखी उशी
माझ्यापासून पळून गेला." (के. चुकोव्स्की, "मोयडोडीर"). - “काही पालकांना एक मुलगा होता. त्याचे नाव होते काका फ्योडोर. (ई. उस्पेन्स्की, "अंकल फेडर, एक कुत्रा आणि एक मांजर").
- "खिडकीजवळ तीन दासी
रात्री उशिरा कातणे." (ए. एस. पुष्किन, "झार सप्तनची कथा, त्याचा मुलगा, गौरवशाली आणि शक्तिशाली नायक ग्विडॉन साल्टानोविच आणि हंसची सुंदर राजकुमारी"). - “एकेकाळी एक डॉक्टर होते. तो दयाळू होता." (के चुकोव्स्की, "डॉक्टर आयबोलिट"),
- “मांत्रिकांचा काळ संपला आहे. सर्व शक्यतांमध्ये, ते कधीही अस्तित्वात नव्हते." (यू. ओलेशा, "तीन जाड पुरुष").
- "एकदा आम्ही अंगणात चाललो होतो - अलेन्का, मिश्का आणि मी." (व्ही. ड्रॅगनस्की, "द एन्चेंटेड लेटर").
- "एकेकाळी एक पॉप होता
जाड कपाळ". (ए. एस. पुष्किन, "द टेल ऑफ द प्रिस्ट अँड हिज वर्कर बाल्डा"). - “तुम्हाला माहीत आहे का एका वर्षात किती महिने असतात? बारा. आणि त्यांची नावे काय आहेत? (एस. मार्शक, "बारा महिने").
- "आमच्या कारखान्यात एक म्हातारा माणूस राहत होता, त्याचे टोपणनाव कोकोवन्या." (पी. बाझोव्ह, "सिल्व्हर हूफ").
- “जंगलात स्ट्रॉबेरी पिकली. वडिलांनी एक मग घेतला, आईने एक कप घेतला, मुलगी झेनियाने एक जग घेतला आणि लहान पावलिकला बशी दिली. (व्ही. काताएव, "पाईप आणि जग").
- "एकेकाळी एक राणी राहत होती जिचा मुलगा इतका कुरूप होता की तो माणूस आहे की नाही याबद्दल त्यांना बर्याच काळापासून शंका होती." Ch. Perrot, "Riquet with a tuft").
- "एक म्हातारा माणूस त्याच्या वृद्ध स्त्रीसोबत राहत होता
निळ्या समुद्राजवळ." (ए. एस. पुष्किन, "गोल्डफिशची कथा"). - "एकेकाळी जगात पंचवीस टिन सैनिक होते." (जी.-एक्स. अँडरसन, "द स्टेडफास्ट टिन सोल्जर").
तिसरा टप्पा म्हणजे "किट्स आणि कुत्रे".
मी नाव दिलेल्या पुस्तकातील पात्रांपैकी कोणता प्राणी आहे यावर अवलंबून, तुम्हाला भुंकणे किंवा म्याव करणे आवश्यक आहे आणि नंतर या प्राण्याचे नाव द्या. कृपया लक्षात घ्या की काही पुस्तकांमध्ये तुम्हाला यापैकी दोन प्राणी एकाच वेळी भेटतील.
- "मुल आणि कार्लसन, जो छतावर राहतो." (कुत्रा बिंबो).
- मगर गेना आणि त्याचे मित्र. (कुत्रा टोबिक).
- "गोल्डन की, किंवा पिनोचियोचे साहस". (मांजर बॅसिलियो आणि पूडल आर्टेमॉन).
- रशियन लोककथा"सलगम" (कुत्रा बग आणि मांजर मुर्का).
- "डॉक्टर आयबोलिट" (कुत्रा अब्बा).
- V. I. Dahl "द स्नो मेडेन" (डॉग बग) च्या प्रक्रियेत रशियन लोककथा.
- "व्हाइट-फ्रंटेड" (डॉग व्हाइट-फ्रंटेड).
- "पुस इन बूट्स" (मांजर).
आता योग्य उत्तरांसाठी कोणत्या नेत्याने सर्वाधिक कार्डे मिळवली याची गणना करूया, तो आपल्या साहित्यिक खेळात विजेता ठरेल.
हे देखील पहा:
MBOU "माकुलोव्स्काया माध्यमिक शाळा"
टाटारस्तान प्रजासत्ताकातील वर्खनेस्लोन्स्की जिल्हा
साहित्यिक प्रश्नमंजुषा
"साहित्यभूमीचा प्रवास"
रशियन भाषा आणि साहित्याचे शिक्षक
बेल्कीना तात्याना अलेक्सेव्हना
साहित्यिक प्रश्नमंजुषा
"साहित्याच्या भूमीचा प्रवास".
उद्देश: इयत्ता 5-7 मधील विद्यार्थ्यांच्या बौद्धिक क्षमतेचा विकास साहित्यातील अतिरिक्त क्रियाकलापांद्वारे.बोधवाक्य: "तुमच्या कलागुणांना दफन करू नका"
डिझाईन: साहित्याच्या देशाचा रंगीत डिझाइन केलेला नकाशा, प्रदर्शन पुस्तके, ज्या सामग्रीनुसार प्रश्नमंजुषा प्रश्न तयार केले आहेत, खेळाचे बोधवाक्य असलेले पोस्टर.अग्रगण्य
वास्तवात नाही आणि स्वप्नातही नाही, भीतीशिवाय आणि भीतीशिवायआपण अनेकदा जगावर नसलेल्या देशाभोवती फिरतो.ते नकाशावर नाही, पण तुम्हाला आणि मला माहीत आहेदेश म्हणजे काय, देश म्हणजे काय - साहित्य.प्रिय मित्रांनो, आज तुम्ही अंदाज केला असेल, आम्ही साहित्याच्या देशात जाऊ, जिथे तुम्हाला रशियन आणि अद्भुत पुस्तकांच्या नायकांना भेटेल. परदेशी साहित्य. आजच तुमचे सर्व ज्ञान, पांडित्य आणि प्रतिभा कामी येईल. दफन केलेल्या प्रतिभांबद्दल बोलणारी बोधकथा तुम्हाला माहीत आहे का? ठीक आहे, मी सांगेन. कोणीतरी, दूरच्या देशात निघून, त्याच्या स्थितीची काळजी गुलामांवर सोपवली. एकाला त्याने 5 ताले (5 चांदीची नाणी जी प्राचीन काळी चलनात होती), दुसर्याला - 3, तिसऱ्याला - 1. त्यापैकी दोघांनी कठोर परिश्रम केले आणि मालकाचे नशीब वाढवले. तिसऱ्या गुलामाने, आळशी आणि धूर्त, त्याचे नाणे जमिनीत गाडले. पहिल्या दोघांच्या मेहनतीचे फळ मिळाले. परत आलेल्या मालकाने त्यांना कमावलेले सर्व पैसे दिले. गाफीलांकडून, त्याने शेवटचे काढून घेतले ...आता मी प्रत्येक संघाला 10 "प्रतिभा" देईन. हे तुमचे प्रारंभिक भांडवल आहे. खेळादरम्यान, योग्य उत्तरासह प्रत्येक संघाला एक "प्रतिभा" प्राप्त होईल, चुकीच्या उत्तरासह - द्या. भर्ती केलेल्या प्रतिभांच्या संख्येनुसार विजेता निश्चित केला जाईल. साहित्याच्या भूमीच्या प्रवासाला निघण्यापूर्वी मी एक साहित्यिक सराव सुचवतो. प्रत्येक संघाने माझ्या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत.साहित्यिक कसरत. (संघ प्रश्नांची उत्तरे वळण घेतात. प्रतिबिंब - 10 सेकंद).
- ए.पी. चेखॉव्हच्या कोणत्या कथेत, मुख्य पात्रांपैकी एक कुत्रा होता - डचशंड आणि मंगरेलमधील क्रॉस? ("काष्टंका")
ग्विडॉनने सलतानच्या राज्यात किती वेळा उड्डाण केले, तो कोणामध्ये बदलला?
- ए.एस. पुष्किनच्या परीकथेतील गोल्डफिशकडून वृद्ध महिलेने काय मागणी केली? (नवीन कुंड, एक झोपडी, मला एक स्तंभ कुलीन, राणी, मालकिन बनायचे होते
- एन.व्ही. गोगोलच्या "दिकांकाजवळील शेतावर संध्याकाळ" या कथेच्या नायकाचे नाव काय होते, तो सैतानावर कुठे उडला?
- पुढील परिच्छेद कशाबद्दल आहे? कामाचे नाव काय? त्याचे लेखक कोण आहेत?
क) तो सकाळी पलंगावर बसला, शर्ट घालायला सुरुवात केलीबाही मध्ये हात ठेवा -ती पँट असल्याचे निष्पन्न झाले.तो अंगरखा घालू लागला,ते त्याला सांगतात की ते नाही...(विखुरलेले, “येथे असे विखुरलेले”, एस. मार्शक)
ड) मध्यम उंची खांद्यावर आणि मजबूततो पांढरा चालतोटी-शर्ट आणि कॅपत्याच्या छातीवर टीआरपीचे चिन्ह आहे.त्यांना आता त्याच्याबद्दल काहीच माहिती नाही.(अज्ञात नायक, "अज्ञात नायकाची कथा", एस. मार्शक)
आय. "परीकथांची दरी" थांबवा
(कार्य बोधवाक्य अंतर्गत केले जाते: "कोण वेगवान आहे").- गुन्हेगारी जग आणि बोहेमियन जग या दोघांशीही त्याचे संबंध प्रस्थापित झाले होते आणि तो स्वत:ची भूमिका साकारून प्रसिद्ध होणार होता. (पिनोचियो)त्यालाच बालदाने लहान भावाला हाक मारली. (ससा)हे गाणे सर्वात प्रसिद्ध गिलहरीने गायले होते. (" बागेत किंवा बागेत")त्यांचा पराभव करण्यासाठी मला जेली प्यावी लागली आणि सफरचंद खावे लागले. (हंस गुसचे अ.व.)ही विनंती लिओने गुडविन द ग्रेटला केली होती. (हिंमत विचारली)पँथरने त्याला पाय नसलेला, पिवळा गांडूळ म्हटले आणि बॅंडर लॉग्सने त्याची किंमत दिली. ( बोआ कंस्ट्रक्टर का)प्रत्येकाला या अंतहीन परीकथेबद्दल माहिती आहे, फक्त काहींना ती आठवते आणि तिचा नायक फक्त एक पशू आहे! ("मेगिल्ला")त्याला लांडगे खायला घालत होते आणि अस्वलाने वाढवले होते. (मोगली)
II. थांबा "मार्शकच्या रहस्याचे पठार".
(प्रत्येक संघाला S.Ya. Marshak च्या कोड्यांनुसार संकलित केलेले क्रॉसवर्ड कोडे प्राप्त होतात).
- ती मला घरात येऊ देते
- अंतर्गत नवीन वर्षतो घरात आला
- मी सर्वात जीवंत कार्यकर्ता आहे
- मी पलंग बटाटा हेवा कसे
- काचेच्या दाराच्या मागे
- आपल्या समोर काय आहे:
- ती व्यवसायात उतरली
- मला विचार
- तो शेतात आणि बागेत आवाज करतो,
- मी शिंगे असलेल्या घोड्यावर राज्य करतो.
III. थांबा "पुस्तकप्रेमींचा सखल प्रदेश".
("बॅरलमधून समस्या." टीम प्रश्नांसह "बॅरल" बाहेर काढतात)
- बालदाला किती वर्षांची देणी भुतांकडून वसूल करावी लागली? (३ वर्षांसाठी)दादोनच्या राज्यात संकट कोठून आले? (पूर्वेकडून)कराबस बारबास यांना कोणती शैक्षणिक पदवी होती? (डॉक्टर ऑफ पपेट सायन्स)म्हातारा किती वर्षांपासून मासेमारी करत आहे? (३३ वर्षे)प्रिन्स एलिशाला वधू शोधण्यात कोणी मदत केली? (वारा)कोणत्या हिरोच्या गाडीत साखरेचा पाक भरला होता? (शपुंतिका आणि विनितिका)मच्छीमाराची पत्नी हा वृद्ध महिलेचा मुख्य व्यवसाय आहे. (सूत)अक्रोडाच्या कवचांपासून काय बनवले होते? (नाणी)सोनेरी कॉकरेल काय बसले होते? (बोलण्यावर)इटालियन मध्ये Pinocchio शब्दाचा अर्थ काय आहे? (लाकडी बाहुली)अर्धा घोडा कोण चालवू शकेल? ( Munchausen)कोणत्या देशात आणि कोणत्या शेतात पैशाचे मोठे पीक घेतले जाऊ शकते? (चमत्कारांचे क्षेत्र. टॉल्स्टॉयची गोल्डन की)व्होल्कोव्हच्या कोणत्या लोकप्रिय कथेत आपण भ्याड सिंह भेटतो? ("द विझार्ड ऑफ ओझ")कोणते पुस्तक मांजरीने मस्से उपचार करण्याबद्दल बोलतो? ("टॉम सॉयरचे साहस")ज्यामध्ये कलाकृतीस्मित स्वतःहून चालले का? ("चमत्कारिक दुनीयेमध्ये एलिस")त्याच नावाच्या परीकथेतील तीन पिलांचे नाव काय होते? (निफ-निफ, नाफ-नाफ, नुफ-नफ)
IV. थांबा "काव्यात्मक प्लेन".
दिलेल्या यमकांनुसार 5 मिनिटांत एक कविता लिहा.
_________मेसेंजर __________सुंदर_________कथा __________आनंद_________नृत्य _______________आनंदी_________आय __________परेड
व्ही. स्टॉप "शहाण्या माणसांचे शहर"
नीतिसूत्रे आणि म्हणी. या लहान शहाण्या म्हणींनी शतकानुशतके संपूर्ण पिढ्यांना शिकवले आणि शिक्षित केले. म्हण मानवी जीवनातील सर्वात आवश्यक गोष्टींबद्दल बोलते. रशियन लोकांनी आधीच तीनशे वर्षांपूर्वी स्वत: साठी म्हणींचे हस्तलिखित संग्रह संकलित केले होते (तेव्हा तेथे छापलेले नव्हते). म्हणी आठवायच्या होत्या. पण गद्यापेक्षा कविता चांगली लक्षात राहते. म्हणून, नीतिसूत्रे सन्मानित केली गेली जेणेकरून ते काव्यात्मक ओळींसारखे दिसले: “मैत्री आणि बंधुता संपत्तीपेक्षा अधिक मौल्यवान आहेत”, “तुम्हाला निंदा करणे आवडत असल्यास, प्रेम करा आणि सहन करा”. एक म्हण नेहमी बोधप्रद असते. त्यात नेहमी एक निष्कर्ष असतो जो प्रत्येकासाठी लक्षात ठेवण्यासाठी उपयुक्त असतो. म्हण लहान आहे, त्यात कोणतेही अनावश्यक शब्द नाहीत, प्रत्येक शब्द वजनदार, अर्थपूर्ण आणि अचूक आहे: म्हण विनाकारण म्हटली जात नाही. मूर्ख भाषण ही म्हण नाही. एक म्हण सर्व बाबतीत सहाय्यक आहे. युगाची म्हण मोडणार नाही. तुम्हाला त्यांच्या सुरुवातीला म्हणी लक्षात ठेवाव्या लागतील. (प्रत्येक संघाला नीतिसूत्रांच्या सुरूवातीसह एक पत्रक मिळते जे पूर्ण केले पाहिजे).
- थांबा" पुष्किनोग्राड"
3. "द स्टेशनमास्टर" कथेचे पात्रएटी
4. "माझ्या कठोर दिवसांची मैत्रीण" या ओळीने सुरू होणारी कविता.एच
5. झार, पुष्किनच्या परीकथांपैकी एक पात्र.पासून
- कथेचे शीर्षक "टेल्स ऑफ द लेट आयपी बेल्किन" या संग्रहातील आहे.
- काका पुष्किनचे नाव.
- कवीच्या परिचारिकेचे नाव.
9. ए.एस. पुष्किनच्या परीकथांपैकी एकाचे पात्र. कथेच्या शीर्षकात तुम्हाला त्याचे नाव सापडेल.बी
प्रवास संपल्यानंतर, निकालांची बेरीज केली जाते, प्रत्येक संघाने किती कौशल्ये मिळवली आहेत याची गणना केली जाते. पुरस्कृत.
संदर्भ
K.P.Allikmets, A.A.Metsa. चला बोलूया, बोलूया. एल.: शिक्षण, लेनिनग्राड शाखा, 1991. - 320 पी.
एलएल बेलस्काया. साहित्यिक प्रश्नमंजुषा. एम.: एनलाइटनमेंट, 2003. - 301s.
व्ही.ए.इलिना. साहित्यिक प्रश्नमंजुषा. वोल्गोग्राड: Uchitel-AST, 2001. - 120p.
आयजी सुखिन 800 कोडी, 100 शब्दकोडे. एम.: नवीन शाळा, 1996. - 176 पी.
याएल ट्रेम्बोव्होल्स्की, आयव्ही चेकालोव्ह. तुका म्हणे विद्वान । एम.: ज्ञान, 1990. - 144 पी.
आयव्ही शुस्टिना. शाळकरी मुलांसाठी शब्दकोडे. यारोस्लाव्हल: अकादमी ऑफ डेव्हलपमेंट, 1997. - 128 पी.
क्रॅस्नोश्तानोवा इरिना निकोलायव्हना
विषय: « साहित्यिक प्रश्नमंजुषा« तुमच्या आवडत्या पुस्तकांच्या पानांमधून प्रवास करा» .
लक्ष्य: लोक आणि लेखकांच्या परीकथांबद्दल मुलांच्या ज्ञानाचे पद्धतशीरीकरण आणि सामान्यीकरण.
कार्ये:
मुलांमध्ये सतत संवाद साधण्याची इच्छा निर्माण करणे पुस्तकवाचायला शिकण्याची आणि सक्रिय वाचक बनण्याची इच्छा;
विचार करण्याची, विश्लेषण करण्याची, तुलना करण्याची क्षमता विकसित करा;
संघात काम करण्याचे कौशल्य बळकट करा;
मुलांची वर्णनात्मक कथा लिहिण्याची क्षमता सुधारण्यासाठी साहित्ययोजनेवर आधारित नायक;
मुलांची मोटर क्रियाकलाप विकसित करा.
विषय-विकसनशील बुधवार: "जादू"वस्तू (जादूची कांडी, पेटी, झाड, जादूचे कार्ड देश, परीकथेतील पात्रांच्या प्रतिमा, चित्रेमुलांना माहीत असलेल्या परीकथा, पुस्तकआश्चर्याच्या क्षणासाठी.
नियोजित परिणाम:
मुलांना कळायला हवे:
लोकप्रिय मुलांची नावे पुस्तके आणि त्यांचे लेखक;
करण्यास सक्षम असेल:
त्यांच्या देखाव्याचे वर्णन करून मुलांसाठी कामाचे नायक ओळखा;
वर नेव्हिगेट करा जागा;
संघात प्रभावीपणे संवाद साधा.
प्राथमिक काम: वाचन साहित्यमुलांसाठी विविध विषयांचे आणि शैलींचे ग्रंथ, या कामांच्या लेखकांच्या चरित्राशी परिचित, उपदेशात्मक खेळ "कोणाचे पोट्रेट?", "आधी काय, पुढे काय?", "कथा जाणून घ्या"इत्यादी, कथा संकलित करणे - योजनेनुसार परीकथा नायकाचे वर्णन.
गोषवारा
मुले विचारात आहेत "जादू"गट खोलीत ठेवलेल्या वस्तू. शिक्षक प्रवेश करतात.
काळजीवाहू: अगं, आणि तुम्ही तुम्हाला प्रवास करायला आवडते का? (मुलांची उत्तरे)
एटी: मी तुम्हाला जाण्याचा सल्ला देतो जादुई भूमीतून प्रवास, देशज्यामध्ये आमचे आवडत्या परीकथा. आणि ते प्रवासआमचे आणखी मनोरंजक होते, आम्ही एक खजिना शोधू जो परीकथांच्या नायकांनी गुप्त ठिकाणी लपविला आहे.
हा खजिना शोधण्यासाठी आपल्याला काय हवे आहे? (मुलांची उत्तरे).
हे बरोबर आहे, आपल्याला निश्चितपणे नकाशाची आवश्यकता आहे, त्याशिवाय खजिना शोधणे अशक्य आहे.
कार्ड मिळविण्यासाठी, तुम्हाला अनेक कार्ये पूर्ण करावी लागतील. प्रत्येक पूर्ण केलेल्या कार्यासाठी, तुम्ही कार्डचा एक तुकडा मिळवू शकता. जर तुम्ही हे तुकडे एकत्र ठेवले तर तुम्हाला खजिन्याचा मार्ग नक्कीच सापडेल.
चला रस्त्यावर येऊया!
व्यायाम १ "जादूचे शब्द".
स्वत: ला जादुई मध्ये शोधण्यासाठी आपल्याला काय करण्याची आवश्यकता आहे देश? (मुलांची उत्तरे).
ते बरोबर आहे, तुम्हाला जादूचे शब्द बोलण्याची गरज आहे! आता आम्ही तपासू की तुम्हाला परीकथांमधील शब्दलेखन आणि जादूचे शब्द माहित आहेत का?
प्रत्येक मुलाला काही जादूचे शब्द लक्षात ठेवण्यासाठी, जादूची कांडी उचलून आमंत्रित केले जाते.
शिक्षकांचे प्रश्न:
1. जेव्हा तुम्ही पडीक जमिनीत पाच सोल्डो पुरता तेव्हा कोणते जादूई शब्द बोलले पाहिजेत? "क्रेक्स, फेक्स, पेक्स"(ए. एन. टॉल्स्टॉय "गोल्डन की, किंवा पिनोचियोचे साहस")
2. बादल्या फॉलो वॉटर कसे बनवायचे? "द्वारे - पाईक कमांडमाझ्या इच्छेनुसार"(R.N.S. "पाईकच्या आदेशानुसार")
3. अली बाबासाठी खजिना गुहा उघडण्यास मदत करा? "सिम - सिम, दार उघड"(नायक अरबी परीकथा "अली बाबा आणि चाळीस चोर")
4. सिबका-बुर्का कसे म्हणायचे? "शिवका-बुरका, भविष्यसूचक कौरका, माझ्यासमोर गवताच्या पानांसारखे उभे रहा"(R.N.S. "शिवका-बुरका")
5. झेनिया या मुलीला कोणते शब्द बोलणे आवश्यक आहे जेणेकरून फूल तिच्या इच्छा पूर्ण करेल? "उड, उड, पाकळ्या, पश्चिमेकडून पूर्वेकडे ..."(व्ही. कातेव "फ्लॉवर-सात-फुल").
6. कोंबडीच्या पायांवर झोपडी कशी वळवायची? "झोपडी, झोपडी, माझ्या समोरच्या जंगलाकडे पाठ फिरवा".
7. गोड लापशीचे भांडे कसे विचारायचे? "पॉट उकळणे!"(ब्र. Grmm "लापशीचे भांडे").
8. कॅन्ससमधील एलीला फ्लाइंग माकडांना बोलावण्यास मदत करा. “बंबरा, चुफारा, लोरिकी, एरिकी, पिकअप, त्रिकापू, स्कोरीकी, मोरीकी! माझ्यासमोर उडणारी माकडे हजर हो!” ( "द विझार्ड ऑफ ओझ").
व्ही.: - म्हणून आम्ही स्वतःला एका जादूमध्ये सापडलो देश. (संगीत नाटके). शाब्बास, तुम्ही खरे जादूगार आहात! मला पण एक गोष्ट माहित आहे शब्दलेखन: "अब्राकाडाब्रा!". (नकाशाचा पहिला तुकडा बाहेर काढतो).
कार्य २ "जादूची पेटी".
व्ही.: - आम्ही काय जादू केली ते पहा! हा एक जादूचा बॉक्स आहे, त्यात वेगवेगळ्या परीकथांच्या नायकांच्या वस्तू आहेत. आपले कार्य या विषयावर एक परीकथा शिकणे आहे.
बॉक्समध्ये आहेत: वाटाणा, गुलाब, वर्णमाला, थोडक्यात, भांडे, धुरी, कणकेचा तुकडा, कोळसा आणि काचेचा ब्रोच, आरसा. कार्डचा शेवटचा तुकडा बाहेर काढला जातो.
व्ही.: मित्रांनो, तुम्ही कामाचा सामना केला. आणि आता आम्ही चमत्कारिक झाडाची वाट पाहत आहोत.
कार्य 3 "वंडर ट्री"
एटी:- हे झाड असामान्य आहे.
आमच्या झाडावर पाने किंवा फुले उगवत नाहीत, तर बाल लेखकांची चित्रे. तुम्हाला फक्त या लेखकांची नावं सांगायची गरज नाही, तर लक्षात ठेवण्याचा प्रयत्नही करायचा आहे पुस्तकेकी त्यांनी लिहिले. (अँडरसन, ब्रदर्स ग्रिम, पुश्किन, ए. लिंडग्रेन, एन. नोसोव, के. चुकोव्स्की, सी. पेरो).
तो एका झाडाचे एक पोर्ट्रेट घेतो, मुले लेखकाचे आणि त्याच्या कामाचे नाव देतात. नकाशाचा शेवटचा तुकडा झाडावरून घेतला आहे.
प्रश्न: आता आपल्याकडे 3 नकाशाचे तुकडे आहेत. आम्ही अर्धा रस्ता कव्हर केला आहे आणि मी तुम्हाला विश्रांती घेण्यास सुचवतो आवडते परीकथा पात्र.
संगीतमय भौतिक मिनिट पिनोचिओ.
कार्य 4 "नायकाचा अंदाज लावा"
मुले जोड्यांमध्ये टेबलवर बसतात.
व्ही.: - अगं, खालील व्यायाम: योजनेनुसार परी-कथेच्या नायकाबद्दल एक कोडे बनवा, जेणेकरुन तुमचे साथीदार अंदाज लावू शकतील की तो कोण आहे.
बोर्डवर आकृती लटकवते, नायकांच्या प्रतिमेसह कार्ड वितरित करते
(जोडी काम).
मुलांच्या कथा.
व्ही.:- योग्य उत्तरे आणि योग्यरित्या रचलेल्या कथांसाठी, परीकथेतील पात्रे तुम्हाला नकाशाचा एक तुकडा देतात.
कार्य 5. "कोणत्या परीकथेतून चित्रण» .
ते फाटलेल्या स्टंपजवळ जातात पुस्तक.
व्ही.: - अगं, अगदी जादुई मध्ये देशात लोक आहेतजे निष्काळजीपणे हाताळतात पुस्तके. येथे हे पहा पुस्तक, त्यातून बाहेर पडले चित्रण पृष्ठे. चला या कथांची व्याख्या करूया चित्रे.
(5 -6 चित्रे) . मुले एक परीकथा आणि प्लॉटच्या एका तुकड्याला नाव देतात ज्याचा चित्र संदर्भित आहे.
व्ही. - आम्ही पतितांशी व्यवहार केला पृष्ठे, आणि आता पुस्तक glued करणे आवश्यक आहे. आणि आमच्या नकाशाचा भाग येथे एम्बेड केलेला आहे पुस्तक.
कार्य 6. "चौथा अतिरिक्त".
शिक्षक आणि मुले टेबलाजवळ जातात, ज्यावर खेळासाठी कार्डे ठेवलेली असतात.
व्ही.: - पहा, एक टीप.
वाचत आहे: नमस्कार मित्रांनो! आमच्यामध्ये देश संकटात होता: जोरदार वारा सर्वांना मिसळून गेला परीकथा नायकआणि आता आम्ही आमच्या परीकथेकडे परत जाऊ शकत नाही. कृपया आम्हाला मदत करा!
प्र. - बरं, परीकथांना मदत करूया?
मुलांना 4 देऊ केले जातात कार्ड:
1) रशियन लोककथांचे तीन नायक, एक - लेखकाचा.
२) पेरॉल्टच्या परीकथेतील तीन नायक, पुष्किनच्या परीकथेतील एक.
3) एका परीकथेचे तीन नायक "चिपपोलिनो", एक - ए. लिंडग्रेन.
टेबलवर नकाशाचा शेवटचा तुकडा आहे.
व्ही.: शेवटी, मित्रांनो, तुमच्या हातात अद्भुत नकाशाचे सर्व तुकडे आहेत देश. खजिना शोधण्यासाठी, आपल्याला सर्व तुकडे एकत्र ठेवणे आवश्यक आहे.
"खजिना"बाहेर वळते पुस्तक.
प्रतिबिंब
व्ही.: तर आमचे संपले प्रवास.
जर तुम्हाला आमचे साहस आवडले असतील तर, परीकथांच्या दयाळू नायकाची प्रतिमा बोर्डमधून काढून टाका. तुम्हाला ते आवडत नसेल तर, वाईट वर्ण असलेल्या नायकाचा फोटो घ्या.
मुले फळ्यावरून परीकथेतील पात्रांची छायाचित्रे घेतात.
व्ही.: मलाही तुमच्यासोबत राहून खूप आनंद झाला. प्रवास, त्याबद्दल धन्यवाद.
चला आमच्या पाहुण्यांचे आभार मानूया, त्यांनी कशासाठी आमच्यासोबत प्रवास केला.
खेळासाठी, संघ क्रमांक दर्शविणारी कार्डे, उत्तर क्रमांकासह पाच संच (1,2,3,4,5), तारे.खेळ प्रगती
होस्ट: आज आम्ही लिटररी रिंग क्विझ गेमसाठी जमलो आहोत. विचारले जाणारे सर्व प्रश्न लोककलांशी संबंधित आहेत, साहित्यिक कामेआणि साहित्यिक कथा.
खेळाचे नियम (स्लाइड 2)
- खेळात ५ संघ भाग घेतात. प्रत्येक संघाला प्रश्न विचारले जातील. सर्व संघ सर्व प्रश्नांची उत्तरे देऊ शकतात.
- त्यांच्या प्रश्नाच्या प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी, संघाला 1 गुण मिळतो.
- इतर संघाच्या प्रश्नाच्या अचूक उत्तरासाठी, आपण एक स्टार मिळवू शकता.
- प्रत्येक प्रश्नावर विचार करण्यासाठी तुमच्याकडे ५ सेकंद आहेत.
- प्रत्येक फेरीनंतर, आणि त्यापैकी तीन आहेत, सर्वात कमी गुण असलेल्या खेळाडूंचा एक संघ काढून टाकला जाईल.
- अनेक संघांचे गुण समान असल्यास, तारे विचारात घेतले जातील.
- अंतिम फेरीत पोहोचणारे दोन संघ सुपर गेममध्ये भिडतील.
गुण मोजले जातील... (होस्ट ज्युरीचा परिचय करून देतो)
1 फेरी
सादरकर्ता: फायरबर्ड हे सूर्याच्या तेजस्वी देवाचे अवतार आहे! या पक्ष्याची प्रतिमा कल्पनारम्य द्वारे तयार केली गेली प्राचीन मनुष्यआणि रशियन मध्ये जतन परीकथास्वर्गीय सौंदर्य आणि आनंदाचा आदर्श म्हणून. या सुंदर पक्ष्याचा नमुना माणसाच्या सभोवतालचा निसर्ग होता. आमच्या जंगलात राहणाऱ्या आणि अजूनही राहणाऱ्या पक्ष्यांच्या काव्यमय प्रतिमा तुम्हाला उलगडून दाखवायच्या आहेत. मला वाटते की आपण त्यापैकी अनेकांना चांगले ओळखतो. आपल्या पूर्वजांनी दिलेल्या पौराणिक वर्णनात त्यांचा अंदाज घ्यावा लागेल.
कार्य 1: (स्लाइड 3) तुमच्या आधी पक्ष्यांच्या प्रतिमा आहेत: गरुड, घुबड, कोंबडा, कोकिळा, कावळा.
1. स्लाव्स ऑफ थिंग्समध्ये तिला एक पक्षी मानले जात असे, वसंत ऋतूच्या देवीला समर्पित आणि गडगडाट आणि पावसाच्या सुरुवातीची भविष्यवाणी केली.
(कोकीळ)
2. हा पक्षी तीनशे वर्षे जगला आणि जिवंत आणि मृत पाणी आणणारा एकमेव पक्षी होता.
3. शेतकरी जीवनात, ती स्वर्गीय अग्नीचे प्रतीक म्हणून पूज्य होती आणि त्याच वेळी त्याविरूद्ध एक ताईत होती. तिची प्रतिमा अजूनही घरांच्या छतावर आढळते.
4. रहस्यमय पक्षी, नाइटलाइफचा प्रियकर. लोकप्रिय लाटेने तिला खजिन्याचे संरक्षक आणि पृथ्वीवरील पक्ष्यांपैकी सर्वात बुद्धिमान म्हटले.
5. प्राचीन काळापासून, हा पक्षी अभिमान, शक्ती आणि स्वातंत्र्याचे प्रतीक बनला आहे. पौराणिक कथा सांगते की स्लाव्हचा मुख्य देव पेरुन या पक्ष्याच्या वेषात पृथ्वीवर दिसला.
अग्रगण्य: स्लाव्हिक दंतकथांमधील प्राण्यांचे जग कमी श्रीमंत आणि वैविध्यपूर्ण नाही. प्राणी साम्राज्याचा प्रमुख आणि स्वामी इंद्रिक - पशू मानला जात असे. त्याला अनेक विषय होते. त्यांच्याकडे अद्भुत गुणधर्म होते. परंतु असे लोक देखील होते जे खरोखरच राहत होते आणि आता आमच्या रशियन जंगलात राहतात. या प्राण्यांनाच आम्ही प्रश्न समर्पित करू.
कार्य 2. (स्लाइड 4) तुमच्या आधी प्राणी आणि प्राण्यांच्या प्रतिमा आहेत.
1. लोकप्रिय मान्यतेनुसार, तो अंधाराचा अवतार आहे. जेव्हा त्याला पृथ्वीवर दिसायचे होते तेव्हा ते मुख्य स्लाव्हिक देव पेरुनभोवती फिरू शकतात. हा पशू मानवी आवाजाने बोलू शकतो, शहाणपणाने संपन्न होता आणि अनेक रशियन परीकथांमध्ये अभिनय केला.
2. पौराणिक कथेनुसार, हा एक माणूस आहे जो एका दुष्ट जादूगाराने जंगली पशूमध्ये बदलला होता. तो स्वत: कधीही एखाद्या व्यक्तीवर हल्ला करत नाही, त्याला त्याच्या मागच्या पायांवर कसे चालायचे हे माहित आहे. त्याच्या देखाव्यामध्ये, मुख्य स्लाव्हिक देवांपैकी एक, वेल्स, पृथ्वीवर दिसू शकतात.
(अस्वल)
3. हा प्राणी जादूगार किंवा जादूगारांचा साथीदार म्हणून काम करतो, परंतु तो रशियन लोकांद्वारे खूप प्रिय आहे. स्लाव्हिक विश्वासांनुसार, हा एक अतिशय बुद्धिमान प्राणी आहे. अनेक चिन्हे आणि नीतिसूत्रे त्याच्याशी संबंधित आहेत.
करण्यासाठी ओश्का)4. प्राचीन काळी, जेव्हा निसर्गाच्या शक्तींचे दैवतीकरण करण्यात आले होते, तेव्हा गडद शक्ती या काळ्या प्राण्यावर स्वार होते आणि रंग आणि अंधाराचे देव त्याच पांढऱ्या प्राण्यावर स्वार होते. काव्यात्मक लोक शब्द त्याला "माणसाचे पंख" म्हणतात.
5. या विश्वासू मित्राबद्दल, आमच्या लोकांनी बरेच काही जोडले आहे लोकप्रिय अभिव्यक्ती, चिन्हे, नीतिसूत्रे, कोडे. तो लांडग्यासारख्याच जातीचा आहे, परंतु तो फार पूर्वीपासून त्याचा भयंकर शत्रू आहे.
(कुत्रा, कुत्रा).
यामुळे पहिल्या फेरीचा समारोप होतो.
संघ #.... खेळ सोडतो.
2 फेरी
(स्लाइड 5) अग्रगण्य:मला शंका नाही की तुम्ही वाचायला शिकण्यापूर्वी तुम्ही परीकथा ऐकल्या होत्या.
"काय मोहक - या परीकथा! प्रत्येक कविता आहे...
कथा खोटी आहे, परंतु त्यात एक इशारा आहे ... ”, - लिहिले ए.एस. पुष्किन लोक कथांबद्दल.
प्राचीन काळी उगम पावलेली, ही कथा आजही तोंडातून दिली जाते,
उलट आणि पुन्हा उदयास आले आहे.
ज्याने परीकथा खूप वाचल्या
सहज उत्तरे शोधा.
होय, आपण त्यांना बर्याच काळापासून ओळखत आहात.
बरं, ते तपासूया!
कार्य 1: (स्लाइड 6) येथे लोककथांमधील पात्रांच्या 4 प्रतिमा आहेत.
1. कोणी आदेश दिला: “माता, आया, सज्ज व्हा, स्वतःला सुसज्ज करा! सकाळी मला मऊ पांढरा ब्रेड बेक करा, मी माझ्या प्रिय वडिलांच्या घरी काय खाल्ले?
("राजकुमारी बेडूक")
2. कोणती कथा चार धाडसी पलायन आणि एक खलनायकी खून सांगते?
("कोलोबोक")
३. कोणत्या परीकथेचा शेवट या शब्दांनी होतो: “दुष्ट जादूगार घोड्याच्या शेपटीला बांधून मोकळ्या मैदानात जाऊ दिले”?
(“बहीण अलोनुष्का आणि भाऊ इवानुष्का")
कार्य 2: (स्लाइड 7) सादरकर्ता: तुम्हाला परीकथेतील पात्रांचे वर्णन करणारी चार रेखाचित्रे दिसतात.
1. ही सर्व रेखाचित्रे रशियन लोककथांची चित्रे आहेत का?
("क्रोकोडाइल जीना आणि त्याचे मित्र")
सादरकर्ता: मगरमच्छ गेना आणि त्याचा मित्र चेबुराश्का - या परीकथा पात्रांचा शोध आमच्या समकालीन एडवर्ड उस्पेन्स्कीने लावला होता.
झार Saltan बद्दल प्रसिद्ध परीकथांच्या केंद्रस्थानी, बद्दल मृत राजकुमारी, मच्छीमार आणि मासे बद्दल लोक परीकथा आहेत. तुम्हाला ए.एस.च्या परीकथा किती चांगल्या प्रकारे माहित आहेत? पुष्किन?
आता तपासूया! प्रश्न फक्त एकदाच वाचला जात असल्याने काळजीपूर्वक ऐका.
कार्य 3: (स्लाइड 8) ए.एस. पुष्किनच्या परीकथांचे उदाहरण देण्यापूर्वी. कथा आणि तिच्या नायकाचे नाव सांगा.
1. एका उच्चपदस्थ अधिकाऱ्याच्या सेवेत असताना तीन घुसखोरांनी दस्तऐवजाची फसवणूक केली, ज्याचे दुःखद, अतिशय नाट्यमय परिणाम झाले: कुटुंब नष्ट झाले. आई आणि मुलाला कठोर शिक्षा. पण शेवटी सत्याचा विजय झाला, वाईटाचा पराभव झाला.
(एक विणकर स्वयंपाकीसोबत, सासू बाबरीखासोबत. "द टेल ऑफ झार सलतान")
2. राजेशाही व्यक्तीच्या दबावाखाली या महिलेने भयंकर गुन्हा केला. एका गरीब भिकाऱ्याच्या वेषात, तिने एका दयाळू, संशयास्पद मुलीमध्ये प्रवेश केला आणि तिला अतिशय सामान्य चवदार फळ दिले. परिणामी तिचा मृत्यू झाला.
(चेरनाव्हकाने तरुण राजकुमारीला विष दिले. "द टेल ऑफ द डेड प्रिन्सेस अँड द सेव्हन बोगाटीर")
3. या अतिशय सुंदर, परंतु अतिशय धूर्त व्यक्तीने एक गंभीर गुन्हा केला आहे. रणांगणावर, तिने दोन तरुण भावांना ठार मारले, आणि नंतर ती तिच्या वडिलांकडे गेली.
(शेमाखानची राणी. "गोल्डन कॉकरेलची कथा")
कार्य ४:
होस्ट: आणि आता तुमच्याकडे ए.एस. पुष्किनच्या परीकथांवरील प्रश्नांचा पुढील गट आहे. ( स्लाइड 9)
- ल्युकोमोरीजवळील ओकवर टांगलेली साखळी कोणत्या मौल्यवान धातूपासून बनवली होती?
- द टेल ऑफ द फिशरमन अँड द फिशमधील वृद्ध महिलेची शेवटची इच्छा काय होती?
- गोल्डन कॉकरेल बद्दल पुष्किनच्या परीकथेच्या नैतिकतेमध्ये खालीलपैकी कोणते समाविष्ट नाही?
1. खोटे.
1. चांदी.
2. लोह.
3. प्लॅटिनम.
4. सोने.
(समुद्रकिनारी, ओक हिरवा आहे;
सोनेरी साखळीत्या ओकवर...)
1. एक स्तंभ noblewoman व्हा.
2. समुद्राची मालकिन व्हा.
3. एक मुक्त राणी व्हा.
4. नवीन कुंड.
2. धडा.
3. इशारा.
4. नवस.
(कथा खोटी आहे, पण त्यात एक इशारा आहे!
चांगले सहकारी धडा.)
- “द टेल ऑफ फिशरमॅन अँड द फिश” मध्ये वृद्ध स्त्रीने तिच्या वृद्ध माणसाला कोणत्या शब्दांनी फटकारले?
1. तू माझा आहेस.
2. आपले डोके रिकामे करा.
3. तुम्ही मूर्ख आहात, साधे आहात.
4. अरे, तू ओंगळ म्हातारा.
परिशिष्ट: मूर्ख, साधेपणा!
माशाकडून खंडणी कशी घ्यायची हे तुला माहीत नव्हते!
कार्य ५:
(स्लाइड 13) येथे साहित्यिक परीकथांची उदाहरणे आहेत.
1. कोणती परीकथा स्वर आणि वाद्य जोडणीच्या कलात्मक पातळीबद्दल बोलते?
(ब्र. ग्रिम "द ब्रेमेन टाउन संगीतकार")
यामुळे दुसऱ्या फेरीचा समारोप होतो.
संघ क्र. खेळाबाहेर आहे...
3 फेरी
आमच्या भाषणात, आम्ही केवळ नीतिसूत्रे आणि म्हणीच वापरत नाही तर त्यांच्यासारखेच पंख असलेले अभिव्यक्ती देखील वापरतो: संक्षिप्त अवतरण, अलंकारिक अभिव्यक्ती, ऐतिहासिक व्यक्तींचे म्हणणे ज्यांनी साहित्यिक स्त्रोतांकडून आमच्या भाषणात प्रवेश केला आहे.
विंग्ड एक्स्प्रेशन्स, जसे की, नीतिसूत्रांच्या अर्ध्या मार्गावर आहेत: म्हणीप्रमाणे, ते भाषणात मोठ्या प्रमाणावर वापरले जातात, परंतु, म्हणींच्या विरूद्ध, ते सहसा ज्ञात लेखकाचे असतात.
व्यायाम १:
(स्लाइड 14) तुम्ही ए.एस. पुष्किन, एन.व्ही.चे पोट्रेट करण्यापूर्वी गोगोल, ए.पी. चेखोव्ह, डी.आय. फोनविझिन. मी वाचलेल्या कॅच वाक्यांशातील त्यापैकी कोणते हे निर्धारित करणे आवश्यक आहे.
- "संक्षिप्तता ही प्रतिभेची बहीण आहे" (ए.पी. चेखोव्ह)
- "धीर धरा, कॉसॅक - तुम्ही अटामन व्हाल!" (N.V. Gogol T. Bulba - Andriy)
- "मला अभ्यास करायचा नाही, पण मला लग्न करायचं आहे." D.I.Fonvizin
कार्य २:
- "द नाईट बिफोर ख्रिसमस" या कादंबरीचे लेखक. (एनव्ही गोगोल )
- "जाड आणि पातळ", "अधिकाऱ्याचा मृत्यू" या कथांचे लेखक. (ए.पी. चेखोव्ह )
- "चिल्ड्रेन ऑफ द अंडरग्राउंड" कथेचे लेखक (व्ही.जी.कोरोलेन्को )
- "मु-मु" कथेचे लेखक. (आयएस तुर्गेनेव्ह )
कार्य 2: (स्लाइड 16) आपण साहित्यिक कृतींचे नायक होण्यापूर्वी खालील वर्णनानुसार, हा नायक कोण आहे, कोणत्या कार्याचा, कामाचा लेखक कोण आहे हे ठरवा.
- “पुढचा भाग एक परिपूर्ण जर्मन आहे: एक अरुंद, सतत फिरत आणि जे काही समोर आले ते शिंकत आहे, थूथन गोल पॅचमध्ये संपतो, पाय खूप पातळ आहेत. पण दुसरीकडे, मागून तो गणवेशातील खरा प्रांतीय वकील होता, कारण त्याची शेपटी एकसमान शेपट्यांसारखी लटकलेली होती ... ”(डॅम.“ द नाईट बिफोर ख्रिसमस ”, गोगोल)
- “अनवाणी, नाईटगाऊनमध्ये. डोक्यावर टोप्या. खूप लठ्ठ आणि आळशी. त्यांना दुसऱ्याच्या खर्चावर जगणे आवडते." (“द टेल ऑफ वन मॅन फीड टू जनरल्स”, साल्टिकोव्ह-शेड्रिन.)
- “ते लाल मोरोक्कोचे बूट घालतात, चांदीच्या घोड्याचे नाल, काळ्या समुद्रासारखे रुंद पायघोळ, हजार पट, सोन्याच्या लेसने बांधलेले. त्यांचे चेहरे काळ्या मिशांनी किंचित टॅन केलेले आहेत. डोक्यावर सोन्याच्या शीर्षासह मेंढ्यांच्या टोप्या आहेत. (ओस्टॅप आणि एंड्री. "तारस बुल्बा", गोगोल)
कार्य 3: (स्लाइड 17) "अतिरिक्त" शोधा:
1. “घोड्याचे नाव”, “खारट”, “मु-मु”, “जाड आणि पातळ”. ("मु-मु" आय.एस. तुर्गेनेव्ह यांनी लिहिली होती आणि ए.पी. चेखोव्ह यांनी इतर कथा)
(स्लाइड 18)
1. “ख्रिसमसच्या आधीची रात्र”, “सरकारी निरीक्षक”, “ कॅप्टनची मुलगी", "दिकांका जवळील शेतावर संध्याकाळ". (ए.एस. पुश्किनची "कॅप्टनची मुलगी" आणि एन.व्ही. गोगोलची इतर कामे)
अग्रगण्य:तिसऱ्या फेरीचा शेवटचा प्रश्न होता.
तुम्ही मिळवलेल्या गुणांची गणना करण्यापूर्वी आणि अंतिम फेरीत पोहोचलेल्या दोन संघांचे निर्धारण करण्यापूर्वी, येथे पहा (बॉक्सेस बिंदू).आपण तीन आश्चर्यकारक बॉक्स आहेत आधी. आणि सर्वाधिक तारे असलेला संघ त्यांना उघडण्यास सक्षम असेल.
प्रत्येक खुल्या क्रेटसाठी तुम्ही एक तारा देता, त्यामुळे तुम्ही क्रेट वगळू शकता आणि अंतिम फेरीसाठी तारे वाचवू शकता.
चला ज्युरींना तिसऱ्या फेरीचे निकाल जाहीर करण्यास सांगूया...
सोडत आहे… (त्यांना बक्षिसे दिली जातात).
अंतिम फेरीत धडक मारली...
अंतिम
म्हण (स्लाइड 20)
"प्रॉवरब" या शब्दावरून तुम्हाला शक्य तितके शब्द बनवायचे आहेत. प्रत्येक अक्षर त्या शब्दात जितक्या वेळा येते तितक्या वेळा वापरले जाऊ शकते. ज्याच्याकडे शेवटचा शब्द आहे तो जिंकतो. कार्य पूर्ण करण्यासाठी तुमच्याकडे 2 मिनिटे आहेत. वेळ निघून गेली...
अंतिम स्पर्धक आविष्कृत शब्दांना क्रमाने नाव देतात, परंतु प्रतिस्पर्ध्याने आधीच सांगितलेले शब्द मोजले जात नाहीत.
ते जिंकतात… भेटवस्तू दिल्या जातात (प्रथम पराभूत जोडप्याला, नंतर विजेत्यांना).